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更强的统帅与骑兵?揭秘「喜相逢」测试兵种调优!
2025-08-28 21:46:23广东
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正所谓知己知彼百战不殆,在即将到来的「喜相逢」测试中,我们对各类兵种及所属主将进行了大规模升级调优,以为明公带来更好的游戏体验。

 

在《三国望神州》游戏中,所有的主将按照兵种可分为8类,他们分别是:

 

统帅·骑兵·策士·后勤

长兵·短兵·弓弩·器械

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三国望神州各有特色的兵种类型

在「喜相逢」测试版本中,我们还调整更新了各兵种主将的兵营被动技策,旨在使主将更加强大之余,突出他们各自的兵种特征。

 

接下来,蝉妹就首先以统帅、骑兵这两大兵种主将为例,为各位明公细细介绍。

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统帅系&骑兵系

 

军团核心:统帅系

统帅系顾名思义,是团队的统帅,拥有进攻增益、群体防御、降敌战意的特质。

 

诸位明公熟悉的曹操,正是统帅系的代表主将。

 

曹操极具代表性的增益技策【魏武挥鞭】之效果就足见统帅系主将的特点:提升己方输出能力、降低己方所受反击伤害。

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而曹操的另一个技策【横槊赋诗】除造成群体伤害外,还拥有降低敌方战意值的作用。

 

除了上述极具统帅系特点的可携带技策,

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以被动技策【严整】为例,它能够降低范围内我方单位受到的伤害,这正体现了统帅系主将“群体防御”的特征。

 

现在想必明公已经通过曹操的介绍认识到了统帅系主将进攻增益、群体防御、降敌战意这三个核心特点。

 

当然随着各个统帅系主将因其天赋、技策的侧重点不同,也可能会有一些独特的兵种效果,比如即将到来的刘备,就有着为己方队伍进行回复的效果……似中有别的各样主将,还待明公9月4日来「喜相逢」测试中亲身体验。

游击前锋:骑兵系

说完能力均衡的统帅系,蝉妹为明公介绍非常飘逸的、拥有长途奔袭、爆发伤害、克制短兵的骑兵系主将。

 

以颇受明公青睐的骑兵主将吕玲绮为例,蝉妹以其天赋技策来一一说明这三个特点。

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◉ 长途奔袭:吕玲绮天赋风驰电掣,拥有造成伤害后获得再移动的能力;

◉ 爆发伤害:吕玲绮技策奔袭,可造成大量单体物理伤害,随着施放前移动距离的增加还可进一步提升伤害;

◉ 克制短兵:吕玲绮被动技策新月寒芒,可以使吕玲绮造成伤害时对目标施加牵制,使本就腿短的短兵动弹不得、任人宰割。

 

同样的,吕玲绮也拥有了全新的兵营被动技策,以被动技策【速战】为例,其增加对短兵伤害的特质,就凸显了骑兵“克制短兵”这一特征。

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但需要注意,骑兵系主将虽然机动能力和输出能力都很强,但也要避免孤军深入被敌方包围的情况。灵活运用骑兵长途奔袭、爆发伤害、克制短兵这三个长板,方可在战场上“七进七出”。


主将进位优化,轻松又简单


除去每个主将大幅更新兵营被动技策这样的调整,在「喜相逢」测试版本中,我们从进位消耗和UI界面等方面大幅优化了主将进位体验。

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更清晰的全新进位界面

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重点突出的升迁界面

我们听取明公建议,大幅迭代进位UI,使明公在选择主将进位时对不同进位分支的区别一目了然。同时我们也优化了升迁等仕途界面,提升明公管理主将仕途的游戏体验。

 

另外在此前版本中,明公反馈主将进位时龙骧之印不够用,那咱们干脆就不用龙骧之印了:「喜相逢」测试中明公在解锁主将仕途第一条分支线将不再消耗龙骧之印,只需消耗虎奋之印即可。

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如此一来,明公在主将首次仕途进位时将不再受龙骧之印的限制,相信此举能助明公培养更多主将,探索更多配队方案。

 

性能特点更突出的统帅与骑兵,加上优化后的仕途系统,必定让明公在「喜相逢」测试中的游玩体验更加得心应手。

 

下一期,蝉妹将为各位明公带来策士与后勤的兵种介绍,并介绍我们针对技策系统的大幅迭代。明公不要忘记9月4日10:00前往游戏中心搜索三国望神州下载「喜相逢」测试版本,抢先登录服务器体验全新测试版本!

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9月4日·喜相逢测试

 

「喜相逢」测试9月4日10:00前往游戏中心搜索三国望神州下载游戏注册,待当天服务器开启后登录即可参与测试,服务器容量有限,先到先得!

 

预约有奖

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评论 (1)
三国望神州蝉妹#1
2025-08-30 19:33:48河南
主公们准备怎么搭配呢

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