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越比越强,控伤双收——徐庶拼点队
2026-06-23 13:32:08上海
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本期推荐的是一套以徐庶为核心的「徐庶拼点队」,该队伍由徐庶、孙权、郭嘉组成。

郭嘉负责发起全队比拼并为全队提升发动率,孙权靠比拼攒减伤换增伤、顺手点杀残血,徐庶顶在前面拉住火力,蹭着全队的比拼打伤害、上控制。徐庶拼点队靠一轮接一轮的比拼建立优势,控住的目标越多,徐庶打得越疼。

一、阵容介绍阵法推荐:锥形阵。

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英雄站位:孙权不站追击格,徐庶和郭嘉互站追击格,并都站孙权的追击格。兵种站位:在孙权上方放置1名藤甲兵、下方放置1名白马义从,在徐庶后方放置1名五斗米祭。

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天赋解读:徐庶天赋【折节学问】,主动行动时与随机敌方单位同时进行武力和智力比拼,每胜出一次就对目标造成对应类型的伤害;武力胜出的伤害有概率附加【计穷】,智力胜出的伤害有概率附加【牵制】;其他己方单位每次发起比拼时,徐庶有概率跟着比一轮并触发胜出效果,每回合可多次触发。

孙权天赋【制御之道】,主动行动时与敌方随机英雄进行智力比拼,胜出时造成伤害并获得不可驱散的【统御】,提升伤害减免;比拼失败也能造成较低伤害,且有概率获得【统御】。自身回合开始时先获得【统御】,再消耗全部层数,每消耗一层就对随机敌方单位造成一次伤害,并转化为提升伤害加成的【制衡】,减伤攒着换增伤,越打越狠。

郭嘉天赋【十胜十败】,主动行动时与敌方所有英雄进行智力比拼,每胜出一次造成伤害,并为己方全体施加不可驱散的【胜机】,提升天赋和主动技能发动率;比拼失败时只造成较低伤害。任意单位【胜机】叠满后,下次发动天赋或主动技能时消耗全部【胜机】,使该技能再发动一次。

英雄天赋一图流:

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队伍觉醒优先级推荐:徐庶觉醒技能【一言不发】,每对敌方施加若干次控制状态就发动一次,对随机多个敌方单位造成伤害(按武力和智力中较高的一项结算),并分别有概率附加【牵制】【计穷】,小概率直接【眩晕】。全队上控越频繁它发动越勤,控制和伤害都不耽误,是阵容的核心觉醒,推荐第一个觉醒。

郭嘉觉醒技能【妙算神机】,能量充满时发动,对敌方全体造成智力伤害,并为自身施加【遗计】:被击败时立刻再发动一次【十胜十败】。

全体输出加一轮保底【胜机】,倒下了都能再赚一手,推荐第二个觉醒。孙权觉醒技能【纵横四海】,对敌方全体造成伤害,自身【制衡】层数越多伤害越高,结算后移除全部【制衡】,每移除一层有概率转化为【统御】。需要先攒层数,成型偏慢,推荐第三个觉醒。

觉醒技能一图流:

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技能搭配一图流如下:

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孙权:(改双主动技能)主动技能1和主动技能2均携带【兵无常势】,对敌方兵力最低单体造成智力伤害。被动技能推荐携带【凌波微步】,前三个大回合为自身及追击格上单位提升闪避率(不可叠加)。

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徐庶:主动技能推荐携带【历战之躯】,提升自身闪避率(统率越高加成越高,可叠加),并【挑衅】随机多个敌方单位。追击技能推荐携带【通权达变】,降低敌方随机多个单位攻击(不可叠加),并有概率施加【牵制】。被动技能推荐携带【兵不厌诈】,目标处于控制状态时,造成的伤害提升。

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郭嘉:(改双追击技能)追击技能1推荐携带【轰雷掣电】,对敌方随机多个单位造成智力伤害,并有概率施加【易伤】(不可叠加)。追击技能2推荐携带【运筹决胜】,对敌方随机单体连续造成多段智力伤害。被动技能推荐携带【运筹决胜】,每造成一次伤害,有概率提升自身伤害加成(可叠加至上限)。

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队伍携带宝物推荐:徐庶、郭嘉、孙权宝物均推荐携带霸王4件套。

二、战报和克制关系

徐庶拼点队的优势在于出手就有收益:比拼赢了打伤害、上控制,输了也有保底伤害,控制一环扣一环,对面经常整场被按着打。从实战来看,面对鲁肃、许褚、孙尚香等多套阵容都能稳定取胜,且战损都不高。阵容发挥比较吃比拼胜负,碰上四维顶尖的阵容收益会缩水,好在徐庶能把对面的火力拉到自己身上,自身闪避又高,即使拼不赢也不容易崩,下限同样有保障。

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OK,本期的徐庶拼点队推荐就到这了,想要了解更多关于《三国:天下归心》的精彩攻略,可以继续关注我们哦~

评论 (1)
酒苑#1
2026-06-23 13:33:04内蒙古

天下归心这组队组合太多了

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