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持续打磨职业体验,让江湖更趋平衡,新一轮职业平衡即将到来!
2026-06-16 18:54:09上海
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各位少侠好,

基于上一阶段调整成果与少侠实战反馈,本轮优化将进一步聚焦战斗体验与职业差异化表现。

我们希望不仅让强度更合理,更让每一次对抗都有变化、有策略、有胜负的张力,让江湖对决回归真正的“见招拆招”。

一、整体调整

1.降低玩家在跨服和赛季场景中pvp回避属性的生效效果;

2.野外高级怪物的致命抵抗小幅提升;

3.跨服等PVP场景赋予所有战斗单位一定数值的破盾伤害加成;

二、神女

1.天罚·焚体大幅增强持续伤害的最终效果

2.气功太极心法调整为每级增加0.5%+6点最大攻击力;

3.气功真武绝击调整为每级增加0.4%会心几率和1%武功威力;

4.天罚·乱神增强:使用天罚·乱神时,若被玩家作为主目标攻击,有20%几率为对方叠加1层乱神,对方未持有乱神时必定触发一次;

5.五式武功增强:大幅提升护盾持续时间内被攻击时,为敌方叠加的天罚层数;

6.六式武功增强:消耗8层天罚时,额外增加30%命中率。

三、刀客

1.气功流光乱舞武功增伤成长从0.4%每级调整到0.5%每级;

2.气功暗影绝杀附加攻击力百分比追加伤害从10%调整到12%;

3.三式武功额外增加12%基础移动加速。

四、枪客

1.三式武功冷却从7秒降低为5秒,同时调整技能伤害;

2.气功转攻为守内置冷却从30秒降低为6秒,同时增加触发提示;

3.气功横练太保调整为每级增加3点防御和武功防御。

五、医生

1.气功体血倍增调整为增加对怪物伤害,效果为3%+3点每级;

2.狂意护体状态下自身进入怒气时间从30秒调整到45秒;

3.六式武功冷却从12秒降低到10秒,技能伤害也做同步调整。

六、弓手

1.气功精金百炼每级额外加3点对怪免伤;

七、剑客

1.气功心眼通玄无视攻击比效果从2%初始+0.2%每级成长调整为3%初始+0.15%每级成长;

2.气功怒海狂澜触发伤害增加效果从15%增加到20%;

八、刺客

1.气功心神凝聚增加怒气时间效果从1.5秒调整至2秒;

2.奇宝技能释放后增加生命药回复效果调整为持续3秒每秒攻击*20%的治疗效果(普通奇宝效果为攻击*10%),同时增加1秒奇宝的隐身状态持续时间(普通和真奇宝都增加);

九、琴师

1.气功秋江夜泊调整为增加对怪物免伤效果3%+3点每级;

2.切换七和弦瞬时武功技能冷却时间减少从2秒调整为1秒;

3.三式武功下调9.5%比例的基础伤害;

4.修复绝学附加武功伤害异常偏高的问题;

5.五式武功增强,上调8%比例的基础伤害,提升减速效果(6段伤害每段叠5%减速调整为7%);

十、宠物

1.修复宠物伤害在PVP场景中没有跟随主人修正的问题;

神女相关的调整已经更新到正式服,其他职业调整内容将于本周三更新后实装到线上。


评论 (1)
茜茜#1
2026-06-16 18:59:32浙江

这个职业看起来不太平衡

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