这篇文章我们来聊一下蒙犽的优化升级方案,目前看来这个方案做的十分不错,对于痛点的优化是很明显的,而且保持了核心玩法不变。

被动
被动改动有三条

第一条是被动的怒气赞满以后改成发射5个小导弹了,不是一直保持满被动输出了。

第二条是每次普攻可以减少一技能的冷却时间。

第三条是被动条不会自己随着时间降低了。
一技能
现在一技能全程都可以穿透目标了,也是为了迎合新的被动设计。

二技能
提升分裂弹的数量,这个算是这一次技能改动里面最小的,不是很重要。

三技能
蓄力的过程中会获得被动的这个怒气值,然后攻速越快,大招的导弹发射速度就越快。

蒙犽的痛点
现在版本蒙犽有一个很大的问题就是一技能是叠被动的核心,又是输出核心,这两个东西又冲突,用一技能叠满被动,一技能CD了,没有技能输出了,这个就非常尴尬。
这一次的优化是解决了这个痛点的了,一技能全程穿透,被动也不是需要叠满输出了,而是一个增加输出的新设计。新版本攻速降低一技能冷却时间,也可以减少输出的真空期,这也是解决了一个大痛点。

新版本蒙犽
这个新版本蒙犽可以算是一个次全面的升级,玩法并没有大的变化,甚至出装铭文也不会有太大的变化,但是强度和游戏体验会有很明显的提升。首先就是输出更加平滑更加持久,之前太依赖一技能,输出都是一波一波的,现在装备成型以后一技能真空期很短,可以一直输出,毕竟是射手英雄,持续输出能力至关重要,没有稳定持续的输出能力就没机会登场。现在一技能可以直接穿透不需要叠被动,大招的发射速度提升,团战输出能力会有明显的提升。
蒙犽的手长短这方面并没有进行改动,被动触发时会有一个移速加成,这对于机动性和输出能力也是有明显提升的。目前还不知道具体的数值,从设计来看新版本的蒙犽很有成为强力射手的潜质。
来源自:老遇见
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