小寒的后台消息再次爆满——
“这...这是新游戏吗?”(来自玩家心)
“除了开宗立派,新世界战斗方面会怎么改?”(来自玩家吊车尾战神)
“万物出金,出了金能干嘛?交易行能更好卖嘛?”(来自玩家流浪记)
大家发来的好奇与疑问,甚至把后台都干崩溃了,一度显示【网络错误】。所以今天,小寒带来了6月26日《逆水寒:新世界》的简要答疑,以及关于战斗、优化与经济改革的前瞻。
一、《逆水寒:新世界》到底是不是新游戏?
“没太看懂,是一个新游戏吗,还是就在手游里”(来自玩家凌尘阙)
“新世界,我的衣服和好友还会在吗?”(来自玩家ly。)
《逆水寒:新世界》是一款首创全玩法打通,怎么玩都能出货、都有惊喜的高品质国风开放世界MMO。
正如名字一般,这将是一个玩法、画质、故事、社交、战斗都全面焕新的新世界,并带给大家“第一次玩逆水寒”时的新鲜感、震撼感与惊喜感。
大家的外观时装仍会保留,但在新世界里会更惊艳、更细腻;大家的社交关系也将存续,但在新世界里将产生更奇妙的反应;大家也仍然可以使用手机、平板、电脑等多设备体验,但画面会更好、乐趣会更多、体验会更流畅。

《逆水寒:新世界》实机效果
画质压缩严重,游戏内效果更佳
二、《逆水寒:新世界》有什么好玩的?
“新世界看起来玩法很多啊!小寒多爆点料”(来自玩家和风无尘)
“还是没看懂视频,新世界有什么新玩法吗?”(来自玩家黑松)
新世界不仅仅“内容超级加倍”,更希望让整个江湖的反馈逻辑重新生长。过去是“怎么玩都行”,新世界要做到的是“怎么玩都有回应,玩什么都有惊喜”。
此前【实机演示】中,已经展示了很小一部分“大家看得到”的新东西:新画质、新颜值、新故事、新武学、新挑战、新相遇……

《逆水寒:新世界》实机演示效果
画质压缩严重,游戏内效果更佳
而在大家看不到的地方,也将发生翻天覆地、脱胎换骨的进化,简单举例:三年前的“殊途同归”,让“怎么玩都行”成为可能;而在新世界,它将再次进化,成为更好的殊途同归2.0,做到“怎么玩都好玩、怎么玩都很爽”!
类似这样的改变还有很多。新世界的目标是:世界焕新、万物出金,给MMO和开放世界一个新答案。
三、手机、内存、包体还能撑住吗?
“小寒,你说我的内存能撑住吗”(来自玩家仌)
“每次想点开逆水寒,都谈想一想手机的温度扛不扛得住。”(来自玩家杨龙)
新世界各方面都将迎来进化提升,但这三件事一定要往下压:卡顿、发热、包体。
画质升级,帧率不下降:移动端升级体积云雾、全局光照等核心渲染技术,新世界沉浸表现追赶电脑端。经严苛测试,在老款核心机型上,跑图帧不降反升5%(对比新药王谷地图,芯片越好提升会更多);而在数年前的“甜点级显卡”电脑端,跑图帧率更提升了8%。
激烈群战,丝滑巅峰:重构多人战斗底层代码,专攻联赛、战场及大型团本。性能模式下,全端周均战斗卡顿率降低22%!开启“均衡模式”,移动端功耗最高下降16%(更不烫手更耐玩);开启“极致性能”,电脑端帧率最高提升20%!
界面交互,瞬间响应:完成UI系统引擎级重构,全端“即点即开、丝滑跟手”。立此字据:新世界中,点击后不到0.3秒就能打开的流畅界面占比,从12%大幅提高至85%!

下为《逆水寒:新世界》优化后版本
内容加倍,存储稳住:新世界内容量超级加倍,但默认下载包体大小将不高于三周年沧澜破浪版本,真正做到“加量不加存储空间占用”!
口说无凭,各项优化工程正在落实推进中,待完善后我们会带着更多【真正玩起来的实机演示】为大家展示。
四、开宗立派是什么?还会有新流派吗?
“小寒,没有传统的新流派了吗?”(来自玩家胡小君)
“除了开宗立派,新世界战斗方面会怎么改?”(来自玩家吊车尾战神)
《新世界》首个版本,确实没有推出MMO传统意义上的“单个新职业”。我们想做的,是让全体11个流派都获得焕然一新的体验。比如:
1、流派底层的改革:全体流派的体验都焕新和升级,全流派的武学技能与战斗体系都将迎来全面升级与拓展,每个流派都会在经典的根基上,诞生出新的打法空间。

《逆水寒:新世界》实机截图
2、开宗立派:大家将化身掌门正式“开宗立派”,与您一同觉醒的承影剑可激活万千形态:锐利的剑、精准的箭、破局的双刀、藏锋的伞...您将体验大量全流派生效的全新衍生技能。

《逆水寒:新世界》实机演示效果
画质压缩严重,游戏内效果更佳
万化的承影剑与额外招式并非孤立推出,而是在设计时就充分考虑到了与“各流派原有武学”的搭配,它们将产生组合变化,让每位同门都能真正定义自己的战斗规则。
3、经典招式再焕锋芒:经典的老江湖技能,也将迎来全面的焕新,以新的方式参与战局,带来变量。
4、战斗乐趣的提升:战斗系统将围绕“博弈性”迎来一次全局性的、机制层面的优化,带来更健康、更有深度、更好上手的战斗乐趣。单这一条,大家打起来就会感觉“很不一样”。
5、战斗规则的改进:竞技/副本等玩法的战斗规则也将迎来优化调整,在化繁为简的同时深度挖掘更出彩的体验与更丰富的可玩性。
……更多底层机制的重做优化,也将带来的更多可能,后续预告。
战斗层面的改革与进化,并不意味着上手门槛增加,目标是“上手易、深度足、过程爽”。
实际上,开发组意识到:如果像传统MMO那样定式化推出新职业,只能让少部分玩家体验新鲜感,还会提升整体的理解门槛,甚至导致重复化、模板化。这一点,市面上已经有大量的教训。
《新世界》首个版本不推出新流派,正恰恰说明了逆水寒“想要给MMO一个新答案”:与其只让少数玩家体验新流派,不如让所有流派都获得焕然一新的体验。
同时,新世界本身已经足够大。我们希望同门能一步步进入这套新的战斗体系,先感受到流派改革、开宗立派、武学焕新、规则改写带来的变化,再迎接后续更重磅的新流派——年底将推出《逆水寒》手游首个全新原创职业流派,将投入更多的资源来设计和制作,在招式动作、形态设计、战斗乐趣、手感体验方面都将呈现很不一样的风格,敬请期待。
五、“万物出金”到底是什么意思?出金能干嘛?
“万物出金,出的是什么金啊,能干嘛?”(来自玩家潮汕牛肉丸)
“万物出金,意思是福利奖励变多吗?”(来自玩家Hcl)
“都能出金,岂不是交易行的东西又更难买了?”(来自玩家局座高见)
“万物出金”这四个字,是“经济系统改革、身份生产盘活、福利奖励优化、整体惊喜感进化”等等多方面的核心概括。实际上每个字拆开来,都能解释成一篇无水分的千字小论文。

简单举几个例子:
1、全新的“大金”珍玩系统:稀有白发、品质时装、现金红包、神装神功……摸到“大金”珍玩,这些都能拿走。(省略26502字)
2、货币改革:货币大统一,您手里的交子将“很值钱”!稀有白发、时装坐骑、绑凿……赚了交子,这些就能搞到手,还可瓜分天量纹玉 。(省略8495字)
3、怎么玩都能有惊喜:出金方式全玩法打通,怎么玩都能出金、怎么玩都能赚交子。我们已在申报"全世界玩家收益玩法最多的游戏"吉尼斯世界纪录认证。(省略15723字)
4、身份生产与交易行改革:身份配方更好玩,保证上手易、过程爽、有深度;身份产物更有价值,保证都有用、卖得掉、有惊喜。(省略9019字)
5、持续稳健的长期经济循环:全新的身份、生产、交易行、货币体系,将更注重“可持续发展”,长久保障交易市场的生机与活力。(省略7117字)
……
我们也邀请到多位经济学领域大牛,组建了“新世界改革专家智库”,指导新世界进行相关系统的改革。大家此前的一些痛点,将在新世界得到妥善解决。
六、没玩过逆水寒/很久没玩了,能跟得上吗?
“别人玩好几年了,现在开始玩,能追上吗”(来自玩家宁)
“新世界入坑还来得及吗?还是现在就可以先入坑呢?”(来自玩家奋斗小张)
绝对没问题。《逆水寒:新世界》将是一次属于所有同门的再出发。新老朋友将在新世界里回到同一起跑线,无需补课、赶进度,老朋友可以继续同行,新朋友也会更轻松相逢;即使只想独自闲逛,也能自在走进这片江湖。
正如前文所言,这将是一个玩法、画质、故事、社交、战斗都全面焕新的新世界,并带给大家“第一次玩逆水寒”时的新鲜感、震撼感与惊喜感。

《逆水寒:新世界》实机截图
当然,现在来玩《逆水寒》也是一个好时机,3.0赛年毕业版本将于下周五(5月29日)开启,我们也准备了丰富的萌新/回归追赶机制与福利,可以和大家一起快乐毕业,奔赴新世界。
还有不少疑问与好奇,受限于篇幅限制,小寒将在后续预告。
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您的专属席位已经留好。邀您一起见证,伟大的再次发生。
6月12日19:00,发布会见。
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逆水寒:新世界开了?
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