樱之渊版本经典塔防20号星港挑战10,在词缀的加持下难度并不低。
很多逆行者,在初涉该图时,用自修根本挡不住敌人攻击,经常在第8关暴毙,其实当我们拥有正确的通关思路后,不用自修也能过,而且有非常多的打法。
下面,我们要聊的是“风火”玩法,也就是以狂风陷阱配合火焰炮台,触发科技树焚风增幅、熵增裂变效果的一种打法。
1、队友交互问题
野排组排时,队友之间的交互问题是大于通关思路的,所以,在搭配陷阱时,即使不打字交流沟通,也要通过不同的陷阱搭配,协调好和队友之间的关系。
四排时,假如有两位输出,“风火”玩法不受限制,只需跟辅助沟通好谁携带狂风陷阱,以及陷阱的摆放位置即可。
四排时,假如只有一位输出,“风火”略微受限,风火打法攻击距离有限的缺点就会凸显,但,不影响通关。
四排时,假如队友要求极限通关速度,最好不要使用“风火”打法,以免产生矛盾导致游戏不能顺畅进行。

2、打法要点
20号星港挑战10,词缀给与的提示是怪物伤害非常高,同类2*2陷阱只能摆放5个,四格陷阱血量少。
在这种词缀下,逆行者的破局方法是不使用自修复磁暴塔,用辅助拆火的方式闯关,其次,在高地两边的输出位不使用同类2*2的输出陷阱。
最后就是副本的难点,副本的难点在于地面精英怪,想要破局有两种方法,第一种是使用共晶点和智能枪塔,第二种是利用诱捕陷阱或其他卡位方式,将怪物留在陷阱阵附近。
第4、5、6、7关后段的巨型异形、剑盾赛博格、指挥官、巨猩赛博格是需要注意的对象。

3、陷阱推荐和摆放点位
1、推荐陷阱激光箭,该陷阱在前三关使用,双输出位可用至最后,优点为辅助位压力小,缺点为开局可能漏怪。
摆放位置如下图,假如逆行者中只有一位输出,前三关可以对称摆放激光箭,第四关要撤掉激光箭换天网。
激光箭打法和风火打法不冲突,团队有两位输出时,激光箭可撤可不撤。

2、推荐陷阱天网,它的优点为伤害充足,成对摆放伤害更高,缺点为如果辅助位不给经济,或辅助位使用激光箭针对空中怪物,经济收益低,一般需要配合天启或歼灭者使用,天花板陷阱要配合高能激光,否则格子不够用。
摆放位置如下图,最上面的天网开局依次摆放,下面中线两边的天网,在高台摆放完天启或歼灭者后增加。天网打法和“风火”打法冲突。

3、推荐陷阱火焰炮台,该陷阱优点为可玩性高,它和辅助陷阱相辅相成,减速扩大火焰炮台的伤害,火焰炮台扩大狂风陷阱的伤害,缺点为攻击格数略短。因其攻击格数优先,推荐摆放5个后,请求辅助在周围墙壁追加狂风陷阱,或与队友沟通自己携带狂风陷阱。

后续追加陷阱位置如下图:
(自己摆放狂风陷阱时)受陷阱格数影响,推荐在靠近路的位置前排铺满火焰炮台和狂风陷阱,铺满陷阱后,可追加天花板陷阱补伤害。

(辅助位摆放狂风陷阱时)可追加智能枪塔配合共晶点打“冰冻”效果,也可追加战防炮摆放在火焰炮台后。
水晶前高地摆放若干战防炮,以便收割漏掉的怪物,战防炮可以配合自修复磁暴塔使用,也可配合诱捕陷阱使用,用于针对漏掉的精英怪。

4、推荐陷阱天启、歼灭者,它们的优点是攻击距离远,伤害充足,节省经济,Boss关依然能用这些陷阱,缺点是打法陈旧,容易腻。
它们具体的摆放位置如下图,两个输出位一人带一种陷阱即可,后续配战防炮守高地,或者加天花板陷阱补伤害。

4、实战教学
使用陷阱组合为:激光箭+火焰炮台+狂风陷阱+智能枪塔/诱捕陷阱/高能激光。(下面内容提到的陷阱摆放位置为逆行者自己防守侧的位置,陷阱不用对称摆放。)
第一关选择在前线距离最上方墙壁一格的位置,往下铺激光箭10个,尾端向左或者右摆放4个激光箭。(第四关拆除激光箭)
第二关后段开始,在后线自己要输出的位置,先摆放5个火焰炮台,而后在附近墙壁铺满狂风陷阱,最后在高台前排追加火焰炮台数量,在火焰炮台后增加战防炮。
陷阱升级方面优先升级战防炮或者狂风陷阱,狂风陷阱只需升至3级。
完成上述操作以后,在高地水晶两侧增加战防炮,并留出一格放诱捕陷阱。(诱捕陷阱只是一种打法,如队友没有摆放天花板陷阱,则需摆放天花板陷阱,如果队友摆放了天花板陷阱,也可将某组火焰炮台换成智能枪塔。)
在第八关后段稍微留意一下精英怪,即可保证来到Boss关。

5、Boss关打法
Boss关打法在樱之渊版本没有特别大的变动,还是按照2*2输出陷阱摆放在前线右下方,战防炮在左侧,激光箭堵门,智能枪塔在前线高台的思路来打。
期间,如果经济不够,可以站在Boss面前,在其砸地时后撤;收手时前进,反复操作拉取Boss仇恨,也可选择使用诱捕陷阱,卡住Boss的位置,让其处于输出陷阱阵内。

关于20号星港输出位的打法,这里就结束了,谢谢大家的观看!希望通过本文,能让逆行者熟练掌握20号星港挑战10的通关思路,我们下期再见!
“风火”玩法好解压呀