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制作人来信:聊聊玩法优化进度、职业体系调整,以及全新宠物系统
2026-04-21 11:00:42山东
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各位梦境护卫队长们:

大家好,我是梦境制作人阿焚。从公测至今,已经过去一个多月了。这三十多天里,梦境世界因为各位队长的加入变得热闹非凡,但我每天翻阅社区反馈、社群聊天和客服记录时,心情其实并不轻松。

我们看到了大家对《梦境护卫队》的热爱,也听到了真实的批评,有队长反馈“阿焚,梦域合作有时像在看PPT,很影响我发挥呀”,有队长追问“现在玩法玩的很熟练了,什么时候有新玩法?”,有队长建议“增加主角职业属性装备,得让我们刷得有追求、有爽感。”

我知道,这些声音背后是大家对梦境世界的期待和偏爱,今天想针对大家近期关心的几个痛点如实地交个底。

 

一、关于游戏性能优化

目前,队长们反馈最多的是【梦域巡航】玩法卡顿问题。坦白讲,我们已经尝试过几次更新:调整帧同步频率、增加伤害和特效屏蔽,虽然这些调整在平均帧率有所提升,但并没能真正解决大家的痛点。

根本原因在于:怪物堆积、技能密集的极限情况下,CPU负载极高。这已经不是简单的屏蔽画面就可以解决的问题,而是需要对底层代码动刀。目前已经启动游戏性能优化专项小组,我们将定期跟大家汇报进度:


1、录像上报机制:我们将在结算界面增加“录像上报”按钮,大家遇到卡顿问题可以点击上报,帮助我们收集更多真实的极限卡顿样例,进行点对点攻克。

 

2、重点英雄重做:针对极限卡顿样例,我们会逐个分析和优化。比如目前定位到“神算诸葛”的大范围AOE+聚怪问题,会很容易把同时命中判定拉到极高的数值,明确造成卡顿。结合“神算诸葛”本身的体验问题,我们即将对“神算诸葛”进行小规模重做,在保证强度的同时优化判断逻辑。

 

3、底层重构进度:长期来说,战斗线的重构正在持续推进,目前已经跑通了前5位梦灵+实机关卡的压力测试。

 

重构底层代码虽然需要开发时间,但我们绝不回避,我们一定以最快的速度去改进和优化,让队长们能拥有更良好的战斗体验。

 

二、关于游戏玩法拓展

目前的构筑策略确实由于机制和玩法设计叠加原因,导致大家的打法策略有些单一,很多前期倾注心血养成的橙色梦灵,在后期逐渐失去上场空间。为此,我们计划对职业体系进行一次大规模调整:


第一,加强同职业之间和橙色梦灵的联动。

参考白素贞的被动可以联动其他毒系梦灵,我们将加强射手、法师、战士之间的职业关联,特别是赋予橙色梦灵核心的联动地位。这次调整可能会涉及到技能、皮肤、甚至符文的改动等等,原则是总体强度不会下调,希望让更多梦灵有上场机会。

 

第二,增加职业联动的额外机制。

梦灵的职业被动即将迎来焕新,我们将对体系化的构筑策略进行额外的增幅。同时在装备洗练、符文、梦灵35级+的效果中,也会陆续增加专属职业设计,大家期待的职业属性装备也在规划中了。

 

第三,新梦灵将做跨职业联动。

正在制作中的新梦灵将打破原有的构筑体系,实现跨职业之间的机制联动,这种丰富度在来到粉卡阶段后会进一步提升。

此外,还有几个新内容正在路上:

 

1、梦域巡航即将迎来深层梦境,计划会掉落带有天生强力词条的新装备,同时关卡设计相较当前梦域巡航会更精简,让大家刷的更爽、更有惊喜感。

 

2、公会首领玩法还将持续迭代,这是我们赛季计划的第一个尝试,通过“梦灵+限时挂件+特殊玩法”模式,持续给大家带来不一样的新鲜体验。

 

3、新养成宠物系统正在开发中,它们不仅卖萌,更能在局内给队长提供主动使用的对策类能力。

 

目前这个阶段,我们还在针对大家的痛点和需要优化的地方进行调整。等这些调整逐渐落地、稳定后,我们将把精力集中投入到赛季性内容和更多公会玩法上。请大家再给我们一点时间。

 

三、关于长线反馈机制

最后,想和大家说句心里话:“大家反馈的每一条建议,对我们来说都弥足珍贵。”感谢所有向我们建言献策的队长,梦境因为大家的声音变得更加美好!

梦境家园尚不完美,但请相信,我们从未松懈。我们会把大家指出的痛点逐一打磨优化,期望不辜负每一份愿意留在这里的信任。路还很长,咱们慢慢走,一起把梦境变得更好。


梦境制作人阿焚

2026年4月20日

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