首页
热门圈子
推荐圈子
官方圈子
view
logo
从屏息到据枪,该如何分配属性点数?
2026-04-04 14:27:27江苏
view186
like2
comment1

三角洲行动的改枪,一直以来都算是一门“学问”。比如该如何在据枪稳定性、后坐力控制、操控速度三者之间分配属性,就是一门很深的学问。上一期我们聊过屏息和【当前屏息后坐力减免】,那么这一次我们就从这个“屏息”的角度探讨该给“据枪稳定性”分配多少点数。

屏息与据枪稳定性的关系

p三角洲行动的改枪一直以来都算是一门学问比如该如何在据枪稳定性后坐力控制操控速度三者之间分配属性就是一门很深的学问上一期我们聊过屏息和当前屏

众所周知,在三角洲的游戏世界里,屏息相关的属性是据枪稳定性的子属性。主要体现在【当前屏息时长】和【当前屏息状态后坐力减免】这两项上。并且对于不同的枪械来说,这两项的基础值是不同的,大多数自动武器比如步枪和冲锋枪,默认屏息时间是20秒,默认后坐力减免是0.95倍。而对于射手步枪和狙击来说则是33.33秒和0.8倍。这里有一个例外,M14虽然是射手步枪,但默认数值与步枪相同。

p三角洲行动的改枪一直以来都算是一门学问比如该如何在据枪稳定性后坐力控制操控速度三者之间分配属性就是一门很深的学问上一期我们聊过屏息和当前屏

这里需要划重点的知识点是,在三角洲行动当中,哪怕据枪稳定性的变化值为负值,比如基础据枪55点的武器,你改装之后据枪变成了50点。那么此时【当前屏息状态后坐力减免】已然是默认值。也就是说,只要开屏息,就必然会吃到额外0.95倍的后坐力减免。

比如当武器的后坐力倍率如图所示,垂直后坐力倍率为0.51倍时,如果此时的屏息减免是0.95,那么实际上这把枪的在屏息时的垂直后坐力倍率应该是0.48,降低了0.03。

如何分配属性点数更加科学?

讲到这里相信有小伙伴想问了,那么我可以不可无脑堆据枪稳定性,用屏息的【当前屏息状态后坐力减免】来充当后坐力控制呢?

答案肯定是不可以的,理由很简单在上古时期确实可以这样。但是别忘了,在之前的某次大更新中,策划是专门削弱过据枪稳定性的收益。

p三角洲行动的改枪一直以来都算是一门学问比如该如何在据枪稳定性后坐力控制操控速度三者之间分配属性就是一门很深的学问上一期我们聊过屏息和当前屏

上面我提到了屏息时候实际的后坐力降低倍率,实际上是【后坐力控制倍率】与【当前屏息状态后坐力减免】二者的乘积,也就是一个单纯的乘法关系。那么请看上图,当据枪玩呢定型为+6时,【当前屏息状态后坐力减免】仅仅比默认值降低了0.07。对比来说仍然是后坐力控制方面的点数带来的变化更加明显。

所以小伙伴们在配枪时一定要注意,后坐力控制仍然是主要改变武器后坐力的关键属性,据枪稳定性主在这方面功效反而是相对次要的。

来源自:八宝粥特勤处

评论 (1)
#1
2026-04-04 14:38:57江苏

原来改枪还有这么多说法

评论...