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亚瑟玩法升级:强普位移进退自如
2026-04-03 23:53:07江苏
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大家都知道,老亚瑟弱在进场后“有进无出”,常常让自己的kda“大残”。

而新赛季亚瑟拥有强普位移机制,打完一套技能后,还能利用强普的位移撤离或是拉扯,灵活性大大提高。

p大家都知道老亚瑟弱在进场后有进无出常常让自己的kda大残pp而新赛季亚瑟拥有强普位移机制打完一套技能后还能利用强普的位移撤离或是拉扯灵活性

更新内容

强普位移机制,想必大家都不陌生,早期不知火舞的被动就有这个机制,一直到近两年典韦、铠的位移机制。

而S43赛季的亚瑟,强普位移堪称是典韦、铠的Plus版本——1技能冲锋时,拖动普攻键并滑动方向,就会自动朝指定方向位移。

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反观不知火舞、典韦和铠,虽然看上去更干净利索,但位移方向并不能自主选择,而是必须跟随方向键。

操作细节

新赛季有了强普位移机制后,亚瑟的强普追击能力,其实比指示器的显示距离,还要更长一点:

连招方式推荐为12A接冰甲,对面要撤退时再用大招追击。

虽说亚瑟目前“可进可退”,但如果要用这个强普位移逃跑,就没有追击那么长的范围了。

所以亚瑟仍然是追击能力大于逃跑,在操作设置上,可以把“精准普攻”的选项改成“精准型”:

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召唤师技能

众所周知,对抗路亚瑟带的是终结,可以搭配大招的“跳斩”,产生一个很高的斩杀线,弥补亚瑟伤害不足的问题。

实测新召唤师技能“汇流为兵”,同样非常适配亚瑟——对敌人造成物理伤害并造成击飞(有延迟),同时减少所有技能一半冷却。

亚瑟用完一三两个主要控制后,再用一个“汇流为兵”,还可以继续接上一技能的沉默,或者利用这个位移逃跑:

简单举个例子,对面是关羽、张良、马可波罗这样怕被打断的英雄,“汇流为兵”的效果明显比终结更好。

辅助亚瑟

辅助亚瑟其实是一张“对策卡”,也就是能通过沉默机制,限制公孙离、姬小满、镜这样的技能型英雄。

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相比于带终结,我更推荐辅助亚瑟带“汇流为兵”和治疗,“汇流为兵”的作用上面已经说了,实战中往往能有效拆火。

治疗比较适合队伍中有蒙恬、白起这样的坦克,或者帮射手提高一点对线强度,属于是保下限的选择。

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出装铭文方面,优先选择近卫,然后堆满40%冷却。前期冷静之靴过渡,到中期切换成抵抗之靴。

1.25s沉默的机制同样既能限制露娜、孙悟空、曜、马超等野核英雄,也能限制不知火舞、上官婉儿等法刺英雄。

说白了,让敌方对己方C位威胁最大的英雄用不了技能,本身就是一种非常有效的保护。

来源自:不按套路瑶

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