大家好,我是《仙界大掌门》的制作人程昆,又和各位掌教见面啦!春风向暖,万物萌新,先祝各位掌教春日顺遂,岁岁安康。在我“闭关”的这段时间,除了优化性能,提升流畅度,制作组将精力主要放在了以下两个重磅调整——
一是早前我们在设计成长体系时,初衷是以宗门整体发展为基础,让大家在建设宗门的过程中稳步走好修仙之路。而在前段时间的小规模技术测试里,经过与各位掌教的深入交流,我们发现大家更看重自己作为 “修士” 的修仙体验,而非单纯以 “掌教” 身份建设宗门的体验。
咱们制作组主打就是一个听劝,本轮调整便将核心放在了提升掌教个人的修仙沉浸感上,力求让大家体验到修仙进阶的快感。
而修仙进阶的价值,最直观的体现就在战斗之中。基于此,我们在PVP对抗和PVE战斗中都新增了 “境界压制” 玩法:从 “培养护法 + 护法搭配” 变为 “掌教境界+培养护法+护法搭配”。如果你的掌教境界高于对手,就算整体战力差一点,也能靠境界压制对冲部分差距。如此一来,战斗的策略性更强,掌教个人战力的影响也将更为突出。

(研发中画面,不代表上线效果)
其次是游戏中后期的成长目标问题。不少掌教反馈,道碑满级后 “突然没了奔头”,每天上线领领奖励、刷刷日常,不知道下一步往哪使劲,就算想升境界,也没动力。
针对这个问题,我们做了两个核心调整,提高升境界的动力:一是加了 “掌教境界预览” 功能,你点开界面,就能清清楚楚看到 “提升到下一个境界能拿到什么收益”;二是把很多强大的能力都统一放到了掌教境界上。这么做是想让 “玩法” 和 “掌教境界” 深度绑定,让大家觉得 “升境界不只是加个数字,还能解锁新内容”,自然就有了持续升境界的动力。

(研发中画面,不代表上线效果)
但光有动力还不够,还要给“提升境界”一些辅助:不少掌教反馈 “后期提升境界的过程太缺修为了!”,还有主线结束后 “没了明确的成长锚点”。
这次我们调整了掌教修为的获取途径,把修为获取直接嵌进大家的日常里,解决 “缺资源” 的问题:比如做章节任务,能拿到 “大额基础修为”,只要按节奏推任务,就有稳定修为进账;此外参与寂灭入侵、仙盟集结作战、炼丹阁高阶炼丹这些日常,还能额外得 “增量修为”,不用再愁 “想冲境界却没资源”。

(研发中画面,不代表上线效果)
以上,便是本期蓝贴和大家同步的掌教成长体系核心调整内容。关于大家关心的护法阵容体系升级、宗门社交玩法优化、全服荣誉体系搭建等更多内容,我们正在精心准备,将在下期蓝贴中完整呈现给各位掌教,敬请期待~
《仙界大掌门》制作人程昆
2026年4月6日
这个还是挺好的