下周就要过年啦,小寒先给大家拜个早年!逆水寒也将在下周开启“过年爽玩”:罗彩签刷1抵10、首领拜年直接通关、上线就领新时装/代金券/绑凿等福利…… 愿大家新年都能鸿运加身、红红火火!
当然,小寒深知:最好的福利,永远是那个“更美、更爽、更丝滑”的逆水寒! 所以,新年的第一份策划答疑不聊虚的,包括大家最近念叨的外观风格、捏脸细节、战斗手感、还有各式各样的玩法反馈……
第一波干货已备好,各位同门请看:
外观相关
问、希望更多的古风时装!如民族风、更考据的古风装束等
答、目前古风相关外观,已经推出的桃花雪、四雅系列、霸王别姬、二十四史等等受到了大家的好评,还有即将推出的鸿运年限定“事业运”。
后续的古风外观,也将继续传承国风美学,弘扬华夏风雅!敬请期待~
问、希望外观设计的材质与元素上都可以更多元化一些,我想要好看的职场装、女号盔甲。
答、收到反馈,我们也将针对不同风格推出更多题材,敬请期待。
问、希望提高捏脸的自由度和精细度,细化更多的捏脸选项实现微调
答、正在加紧制作中,后续将为大家带来捏脸改动方向前瞻预告,敬请期待。
问、希望增加配饰格!
答、安排!提上日程!
问、染色格子再加点吧~~~~~真没招了这么多新衣服都想染
答、收到反馈,后续版本我们将根据情况增加更多染色格子。
问、前几天说要出的宠物轻功我好喜欢!以后能不能多出点,要能改成自己的宠物,还有那种小巧可爱一些的轻功
答、感谢大家的喜欢!我们也将在后续规划更多更有趣、互动感更强的轻功,大家有什么好的创意和点子也可以在评论区提出~
问、穿脱时装/配饰太麻烦了,希望可以一键
答、收到反馈,后续我们将提供更快捷的外观穿脱功能。
问、体型优化什么进展了?说了好久了!!!
答、正在加紧开发中,预计在近期用实机演示向各位同门汇报最新进展,还请您耐心等待!
问、现在这么多衣服,只是拍照太可惜了,感觉可以做一些穿搭上的玩法!
答、我们正在调研穿搭相关的趣味玩法,希望能让大家都能够尽情展示个性与创意!
问、小寒,这次包包配饰深得我心,加大力度多出一些!
答、安排!后续会有更多风格包包配饰,带来更丰富的穿搭元素!
副本、竞技与战斗相关
问、副本外观染色材料【沁彩玉匣】也太少了,多加一点吧!
答、3月份的3.3.1版本,盈运阁将开放兑换【沁彩玉匣】。
问、瀚海夺珍快点更新地图吧!玩了900多把有点腻了
问、瀚海夺珍分数高了以后实在太累了,一直在打架,根本不适合屯屯鼠。。。我情缘纯休闲玩家一直被杀
答、3月的新资料片,瀚海夺珍将迎来全新赛季,包括“纯PVE体验”的全新地图【无更市】!您将深入这片中式民俗奇境,偶遇各式诡谲怪物与突发事件,开启一场沉浸感十足的寻宝摸金之旅。
此外,经典地图【刺桐港】【苏吉旦岛】也将迎来一些新机制、新玩法。敬请期待后续正式预告!
问、瀚海夺珍,下雨或者白天景色的变化很好看,但天色变暗的时候会影响视野和操作。
答、收到反馈,后续将调整天气变暗的效果,减少对操作和视野的影响。
问、现在战斗中霸体覆盖率高,大家都在追求自闭循环,控制技能频繁,被控就容易秒,后续会优化吗?
答、收到反馈!我们已经观察到,随着版本更新,角色能力的提升和弱点的补全,角色霸体,位移,控制等各项能力都较突出,形成了当下“难以反制”和“拒绝博弈,追求自闭循环”的情况。自3.3.1版本起,我们会考量战斗乐趣,游戏体验,操作习惯,理解成本等综合因素,用多个版本,逐步统一调整部分技能效果,包含:增加技能冷却时间,降低位移追踪距离,减少霸体覆盖时长..…同样,我们也会同步提升其他维度的战斗品质与玩法,增加战斗博弈乐趣。请期待后续更多爆料~
问、现在帮战只有甲组还认真点,33打到国标也索然无味了。后续PVP会在玩法上有更新吗?
答、后续,我们将在保障新玩家和单排玩家的匹配体验优化前提下,对多个PVP玩法进行内容更新:
公平论武,会结合不同地图对场景机制进行轮换,包括全新地图场景、交互机制等等;
试剑天下会结合主题与地图更新,带来全新体验;
帮会联赛,也将结合全新赛季主题,带来一些新变化与新机制。预计3月版本就将上线部分更新,请大家期待后续预告。
问、领地战现在很节奏太慢,打不起来,就导致了不好玩。时间也很长。
答、收到反馈,我们也正在规划领地战后续的更新规划,包括:结合赛季主题更新推出提前占领、额外奖励据点等方式调整单局时长和竞争节奏,来优化玩法体验。
问、12试剑无双以上,单排体验不好,来来回回碰同一个车队
答、后续版本,我们将考虑针对高分段单排玩家进行匹配机制优化,保证绝对单排。
问、素问和鸿音的妙音形态,试剑天下匹配排不进去,大概排了半小时。
答、为保证所有玩家的战斗体验,素心、妙音的当前版本匹配效率可能较低(数量基数最大),预计在后续版本中情况将有所改善,并且我们将在界面上增加相关提示信息
问、赤鸣大盗要提前占线的体验不好,一堆人挂机
答、目前已实装优化:将提前踢出挂机占线的玩家。
问、逐鹿有时候怎么死的都不知道……
答、后续将增加逐鹿玩法的死亡信息统计,包括技能伤害等等。
闲趣、探索及其他
问、跑完图100%探索以后,再回来感觉就没啥东西玩了。
答、后续的地图,我们将增加更多“可重复体验/交互”的NPC与游玩项目。
问、宠物的交易行中只有筛选,希望能把宠物界面里面那个搜索也给挪过来,那个挺好用的。
答、收到反馈,安排!后续版本将实装宠物的交易行相关功能。
问、宠物的探索技能,它就用那么几下,它又要吃饭了,每一次都要喂它,感觉跟我手动去捡是一个效果,感觉太繁琐了,如果能给个自动喂食就更好了。
答、收到反馈,后续大世界中更加便捷的宠物喂食功能正在开发中,未来版本会与大家见面。
问、宠物唱歌好可爱,以后能多出点歌曲让小宠物们演唱吗?
答、感谢反馈!后续会上线更多适合宠物演唱的歌曲,敬请期待~另外提醒各位育宠师,宠物联动唱歌特质【歌·隐形翅膀】和【歌·小白马】将在3.3.1版本更新后下架,届时将无法再通过宠物繁育或乐乐扭蛋机获得该特质。如果自己爱唱歌的小宠物还没有学会,请抓紧时间哦!
问、希望可以完善剧组站功能,如历史浏览等
答、我们将持续完善剧组站相关功能!您提到的浏览记录也将于近期版本上线。
问、云逆水寒的自定义布局无法永久保存。
答、“云逆水寒自定义保存”相关功能正在开发中,将于后续实装。
问、为什么我的小组件会显示别人的信息?
答、小组件显示异常问题已于前天(2月11日)14:00修复,后续新设置的小组件可正常使用。14:00前创建的旧组件在切换角色后可能出现异常,请您根据桌面指引移除异常组件,登录对应角色后重新添加至桌面。由此带来的不便,我们深表歉意。
以上就是本期策划答疑的全部内容,我们将坚持与玩家一起“共创江湖”,持续优化细节体验,为大家在繁忙的工作学习生活之余,带来一个能安放武侠之梦的精神乐园,实现各类玩家的武侠梦想。感谢所有向我们建言献策的玩家,江湖因为大家的声音变得更加美好,开发组也欢迎大家继续通过各个渠道向我们反馈意见和建议。所有江湖偶遇,都是宿命相逢。
新版本上线已经一周,全新绝技与群侠的强度如何?“坐而论武”栏目——广泛收集全网玩家的声音,供您参考。让我们来看看一些社群活跃玩家的评价:
绝技【华灯夜游】玩家评测
观点
优点半脱手,拆塔伤害高(平均可以提高3k-5k秒伤),表现比较符合过年的氛围比较喜庆,而且本身玩家手中寻侠贴比较多,打帮战进攻团必满,后续出的节奏可能比较慢,抽了应该可以用比较久,新的皮肤比较好看;缺点是只能用来拆塔,其他无适配环境。


素材来源:玩家@灵泽💕
群侠技能【孤风万里】玩家评测
观点
优点单体爆发高,有一定生存能力,适合没有无敌的职业打pvp保活+补输出,而且本身玩家手中寻侠贴比较多,缺少无敌的职业可以抽;缺点就是优点卡手,然后位移回来的位置容易被压。

素材来源:玩家@老高(逆水寒手游)


素材来源:玩家@灵泽💕
这份礼物我们收下了