“斗猎围场”力场虽强,却极度怕控、依赖队友收割……他到底是来自雅库伯尔的战神,还是高风险的阵容拼图?,一分钟带你前瞻戈丹的机制优劣与真实强度
01英雄核心机制
这里八宝不逐一列举技能,基于目前的视频信息,直接跟大家介绍一下戈丹的核心机制
⭐斗猎围场机制

戈丹开大会生成一个力场,力场生成时会击退场内的远程敌人,力场的作用主要有三个,场内角色受到来自场外的治疗和伤害降低,注意是敌我双方都生效,场内我方角色增加攻击力和吸血,戈丹在场内击杀敌人后获得两重强化
小技能效果升级;提升双抗和持续恢复血量

提升双抗和持续恢复血量:
⭐力场的其他交互
*戈丹的初始能量很高
*力场与光环不同,无法移动,力场是一个场地技能,释放后会焊在原地,戈丹再次开大会生成新的力场、改变位置,力场无法移动,灵活性还是差了一些,不确定是否还有其他移动力场的机制
02戈丹机制评价

⭐戈丹机制的优势
力场的机制可类比成狼人的光环,但开大更快,单人实现了都铎狼的效果,至于力场buff的数值,暂时没有确定答案,但八宝猜加攻数值肯定不会低,不可能出个新英雄,还是老英雄的下位,可以预见,让戈丹开出力场后完成一次收割,戈丹的战斗力应该是非常爆表的。
⭐戈丹机制的劣势
*过于依赖力场,基本上所有的机制都与力场相关,而戈丹用脚入场、接近敌人才能开大,即便开局满能量,阻止他开大的办法很多,钟神、五月、开局控制等,少爷在地上扔团花丛都让戈丹头大。

*依赖队友完成收割,戈丹除了力场外,技能并无太多亮点,靠戈丹自己输出令敌方减员不现实,因此戈丹非常依赖队友实现击杀混助攻,否则戈丹在场上基本也就是个超级兵了,同时这也决定了如果在PVE的环境里,戈丹除了提供力场,基本无法发挥其他功能
来源于:远征八宝袋
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