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【遗忘之海】开放世界还能这么玩!
2026-01-09 13:14:56辽宁
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网易旗下以《第五人格》闻名的Joker工作室,在1月8日扔下了一颗重磅炸弹;

他们刚刚发布了一支长达数分钟的《遗忘之海》实机预告片,同时还宣布,游戏将于2026年2月5日开启“流浪号”封闭测试。

▌为什么会让人期待?

从玩家视角来看,在海洋冒险游戏领域,《盗贼之海》一直占据着玩家的心智,现在,一家中国游戏公司带着独特的木偶美术风格和玩法创新,准备向这一领域发起挑战。

p网易旗下以《第五人格》闻名的Joker工作室在1月8日扔下了一颗重磅炸弹pp他们刚刚发布了一支长达数分钟的《遗忘之海》实机预告片同时还宣布

《遗忘之海》的背景设定在一个神秘海域,玩家要扮演一名失忆的木偶人水手,和身份成谜的少女搭档,驾驶帆船寻找记忆碎片。

这个被诅咒的“遗忘之海”,隐藏着尘封的历史与传奇,但海洋的本身却是陷阱——坠入海里,将会永久丧失记忆或技能。

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事实上,网易的这款新作并不是突然出现的,早在2025年第三季度的财报电话会议上,网易就已点名提及过,表示《遗忘之海》是公司2026年新品周期的核心项目之一。

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中金公司在10月的一份报告里也认为,《遗忘之海》是网易2026年新品周期的重要组成部分,这或许也能解释,为何网易会投入如此多的资源去开发这款风格独特的作品了。

▌“搜打撤”式开放世界

游戏最吸引人的,是它的核心循环设计,玩家每次出航,都要经历“出海—探索—撤离—回城”的循环,看起来像是专为水手设计的“搜打撤”玩法。

每次出航,玩家都可以重新为船员构筑职业流派,并对航行中遭遇的事件作出选择,在这种反复的结构里,玩家能从不同角度体验这个世界。

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游戏的团队内部还有个“7291法则”:他们认为《遗忘之海》的体验构成应该是:70%来自光怪陆离的航海见闻,29%来自遗忘与重构带来的特征变化,而关于世界真相的答案,只占1%。

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可以看到,这是一种和市面上常见的物理铺陈开放世界不同,是用肉鸽的形式来呈现开放世界——每一次航行都像新的一章,同时又保留了连续性,让玩家慢慢拼凑出真相。

▌玩法与世界观的结合

游戏的木偶人设定不仅是美术风格的选择,更是游戏机制的体现:如果木偶的落海时间过长,就会丢失一部分记忆,并重置角色成长。

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游戏开始时,玩家首先要给主角捏脸——准确地说,是给一具木偶塑像,开发组为木偶的头部、面部准备了数量庞大的“零件”以及细致的可调节数值,木头颜色、发型、妆容、鼻子高低、眼睛尺寸等……几乎涵盖了每一处细节。

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虽然玩家的个人成长是会“重置”的,但是船、世界这些物理层面客观存在的东西,并不会因为角色的记忆的变化而消失。

这种设计的巧妙之处就在于:玩家在重复出海、遗忘、重来的过程中,世界的连续性和个人成长会交错呈现,制作团队希望这种结构,能让玩家慢慢拆解海域的真相,就和诺兰的电影《记忆碎片》一样的叙事体验。

▌海盗生活全体验

此外,《遗忘之海》的PV里也充满了令人惊喜的细节,仅从画面就能看出几十种小游戏——打麻将、潜水打捞、海上飞车、海上打气球、撸猫、烧烤、大炮飞人、捉鸡等;

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这些活动让世界显得生动而多元,也贴合了海盗生活的混乱和自由。

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更有趣的是,游戏还加入了“出千”玩法:玩家在打牌时可以作弊,这被团队认为是“海盗应该干的事儿”,遇到不顺的时候,想要打牌消遣,玩家就可以绕开规则,用出千来碾压对手。

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船只系统也很丰富,游戏不仅加入了全新的船只图纸,并且除了常规的航行和炮击,还加入了竞速玩法:玩家可以驾驶大船完成马力计时赛,也能操控小船完成“飘移冲刺”等高难度操作。

▌世界设计

另外,在《遗忘之海》的主城奥托皮亚中,每个 NPC也都有自己的故事和日常轨迹,团队会为每个NPC设计全天的动线:有人白天打牌、晚上喝一杯,玩家会在不同时间碰到他们。

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原本在一个岛上摆摊卖东西的商人NPC,也会注意到这个世界的经济动向,随着主城的NPC们大量出海,并在海域中建起繁荣的商区,小岛上的商人会连夜带着小摊搬迁过去。

▌视觉表现

有趣的是,游戏的美术风格被主创团队形容为“有点潮的木偶感”,设计虽然保留了类似《第五人格》的木偶造型,但更偏向于天马行空的幻想。

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另一方面,为了加入“潮”的元素,团队尝试过机能风和军工贴纸,但最终因为效果违和而放弃了,最后改用现代图形、材料和涂鸦来平衡历史感。

原画师之前在采风时,看过一次国潮主题的乐队演出后,大受震撼,就把这个元素加入了角色的设计,哪怕后来会有玩家调侃其像“国潮拼好饭”,团队也觉得这种源于生活的设计很有意思,特意将它保留了下来。


评论 (1)
酒苑#1
2026-01-09 13:20:32内蒙古

小木偶脸还挺好看

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