顺风谁都会打,但是顺风不会压高地,顺风被翻盘比比皆是。核心问题就是顺风不会运营,不会压高地,没有经验,没有思路,太急了。本期内容我想分享一些顺风压高地的思路,避免玩家顺风局翻车。顺风局翻车常出现在王者低星,王者以下分段。如果不会打顺风,打顺风局经常翻车可以往下看看,说不定能学到东西。

顺风局翻车的因素:1、浪,2,急,3,不会上高地
喜欢浪
浪这个词想必大家都不陌生,顺风局有优势有些玩家就喜欢浪,回城嘲讽,语言嘲讽对手,给对手秀操作等等,然后一不小心被对面打掉点,一旦掉点,大顺风的对局就会慢慢陷入逆风。顺风掉点对面就能一点一点把节奏找回来,把经济拉回来最后逆风翻盘。前期看经济,后期看英雄强度。掉点他不是说只掉一次,有了第一次就会有无数次。对局中我们常常可以看到有些玩家前期玩得很好,打出7-0-7的豪华战绩,但对局结束再看他的战绩8-7-9,赢了还好一点,输的对局真的没眼看。

大顺风的对局,前期对手都被打的想放弃了,想投降打下一把了。结果有人嘲讽,对面就不愿意了。对面心里就会想,即便是输,也不能输的太窝囊,也不能让你赢得太舒服,必须要针对一下爱嘲讽的人。还有,对手一旦被嘲讽就会想方设法地嘲讽回来。换位思考一下,对手推你水晶的时候嘲讽你一下你会怎么想。也不是说不能嘲讽,可以嘲讽,但要等到推水晶的时候,对面都在等复活的时候,这个时候才是最佳的嘲讽时机。切记别嘲讽过头了。前期刚有点优势就开始嘲讽,这不是找虐嘛!前期刚有点优势就开始嘲讽这就等同于反派提前开香槟。

太着急
急主要体现在大顺风,九分钟左右推掉对面一座高地,压水晶的时候。这个时间节点掌握不好就很容易被对手翻盘。解决办法也很简单,先推掉对面2-3座高地,再压水晶,徐徐渐进不要着急。
这时候很多玩家都想殊死一搏,以为推掉高地,往前压,推水晶就能赢。是可以赢,但风险也很大。比如前面团灭了对手,有优势,十分钟节点,想一波,推到高地推水晶,对手还有2-3秒复活,你觉得你能一波吗?很显然是不能的,因为高地爆炸时会对小兵施加减速,对手有足够的时间出来处理兵线。再一个,刚刚打完团战队友是没什么状态的,兵线状态也不佳就很难一波。

应该怎么做
推掉一座高地后别急推水晶,可以先推剩余两座高地,或集合队友打龙,然后发育的发育,补状态的补状态。再找机会一举拿下敌方水晶。
对面五个人都在,故意放掉一座高地也不要着急一波,这时候说明对手再玩计谋,如果对面故意放一座高地,说明对手想请君入瓮。这时队友着急了,以此为突破口进攻就会被对手围剿。记住,没推2-3座高地不要着急推水晶。
对面会守高地
不会上高地,对面守高地守得很稳,压不上去也是很容易被翻盘的。推高地时大部分玩家都有一个通病,喜欢带线,带线就带线,带线上去不压高地,把兵线带上去就不管了。这种被认作送钱行为,带线的思路是对的,但兵线上去要上去压高地,不然带的这波线就等于给对手送钱。

带线压高地最好是带两路兵线,只带一路兵线上去压高地,对手集火兵线,兵线没摸到防御塔就被处理掉了。同时带两波线,一波吸引火力,一波作为主力。两波线还能分散对手的火力,届时就可以集火优先推掉第一座高地,然后再带两路兵线压第二个高地。
十分钟前压高地,压不上去不要急,可以先发育,先刷野区资源,等十分钟龙点,拿到暴君或主宰再带两路兵线压高地,届时即可轻松破除敌方高地。

细节:
发育时别动兵线,只要兵线不过河道就不用管,只要不把兵线放进去,对面就会出来带线,只要对手出来带线,先抓带线的,等对面少人,直接集合即可一波。
来源自:两袖空空R
开龙是很重要的