2012年,《逆战》在市场上横空出世,主创团队琳琅天上通过玩法层面上的划时代创新,吸引了大量射击玩家的注意力,猎场、塔防等PVE模式更是成为了无数射击爱好者的白月光。
时隔十余年,琳琅天上并没有忘记这个经典IP,其自研的PVE射击新游《逆战:未来》自首曝以来备受玩家的关注和期待,截止目前预约人数超3200万。

不仅如此,在今天的赛年前瞻特别节目中,琳琅天上所展现的未来1+4个(1个季前赛和4个正式赛季)赛季规划与内容储备,也再次体现了他们打造一款健康持久的PVE射击游戏以及想做成长线的决心。
把长线的路想明白了
坦白说,虽然大家对琳琅天上做好《逆战:未来》这件事是抱有信心的,但没看到赛年前瞻特别节目之前,难免会有一些玩家对其长线运营感到担心。

首先是赛年规划。叉哥在直播中透露,游戏上线后将立即进入S0季前赛「钢铁起源」,并将在23天后迎来重磅的S1赛季「鬼吹灯」,以此兑现“上线首月两个版本”的承诺。
而对于未来一整年的赛季内容,他们也有了具体的思路:S1「鬼吹灯」会重置端游经典的猎场地图“精绝古城”,推出全新原创猎场地图“昆仑神宫”,同步上线躲猫猫玩法,还将围绕“猪”展开重量级的联动合作。

S2「战火樱之城」经典玩法回归,也会加入玩家呼声极高的刀战、团竞、机甲对机甲等PVP模式;S3「无主之地」将和《无主之地》进行联动,引入其标志性的角色和怪物;S4「太空赛季」则会兑现当年上天下海的承诺,推出太空主题系列玩法,并且官宣和《灵笼》进行联动。

以赛季制的形式,琳琅天上在各个赛季中初步构建起具有明显差异化的底层框架,无论是风格迥异的赛季主题和联动内容,还是玩法和地图的更迭以及赛季天赋等轮换,都能在保持PVE射击乐趣的前提下,在各个层面上给予玩家新鲜感,真正实现“每个赛季都是新游戏”。
而在商业化上,《逆战:未来》表现得也相当克制,商城里售卖的皮肤枪与副本免费掉落的枪数值完全一致,还有部分不带数值的角色外观和塔防外观,这也意味着氪金完全不会影响战斗平衡,琳琅天上从根源上杜绝Pay to Win模式,真正实现了数值平权,同时避免了长线中出现数值膨胀的问题。

诚然,不卖数值是PVE射击游戏做成长线的基石,但仅凭不卖数值,显然还不足以成为玩家留下来的理由,在失去以数值碾压实现爽刷的成长路径后,玩家自然会对战斗和玩法提出更高要求。流派构筑(BD)就是琳琅天上给出的解法。
结合赛季制,琳琅天上在赛季BD上做了相当深入的设计。比如说赛季插件,游戏中每把武器都有4个插件槽,玩家可以在上百种属性的插件中搭配出各种效果不同的流派。

再比如说赛季天赋,游戏在每个赛季都会推出多条天赋树,玩家可以结合自身流派去选择加点,根据不同的战局选择合适的天赋进行搭配。
最终,在合理的BD后,玩家能够在局中获得割草爽刷快感,而在抹平数值差距后,这些丰富的流派BD也将玩家从简单的数值吸引拉到了策略维度上,为游戏注入了更为持久的长线生命力。
可以畅想,在赛季重启后,新赛季带来的全新天赋、插件和武器组合在一起时,将发生足够奇妙的化学反应,面对新地图、新关卡、新BOSS,要拿出哪种流派应对?什么流派才是版本答案?也让玩家产生充足的探索驱动力,而当“版本答案”被完全解构出来后,又很好地满足了玩家爽刷的需求,这些化学反应环环相扣,形成了一整套合理可行的长线循环框架。

透过这些举措和规划,我们能够看到琳琅天上对PVE射击产品的认知和对玩家群体的了解,同时,在上线前就已经规划到一年后的赛季内容,也充分体现了琳琅天上想要将《逆战:未来》做成长线的决心。不难发现,按照第一个赛年的演化路径,玩家能够体验到的内容已经相当多维,在持续的玩法创新和内容积累下,《逆战:未来》离做成长线的目标并不遥远。
路难走,但没走错
由此,我们能够看到,《逆战:未来》已经不仅是在单纯地复刻地图和玩法了,而是在此基础上做了大量创新。拿娱乐模式「猎场竞速」来说,这就是在玩家熟悉的猎场地图上做的PVEVP变种玩法,其中加入了一些特殊效果和互动道具,玩家可以利用这些道具互相干扰,通过玩家的交互进一步释放了经典玩法的乐趣。

同时,为了适配现在玩家所习惯的游戏节奏,琳琅天上也大幅简化了养成内容,为玩家减少日常负担。这点在三测时就深有体现,游戏简化了繁杂的养成内容,把枪、插件这些需要肝的毕业时长控制在15-30天,尽量减少玩家的肝度压力。
到了公测,琳琅天上又进一步加快了资源的获取速度,比如说新增首胜宝箱机制,让玩家能自选到需要的传说武器碎片;又比如提升传说武器和插件的爆率,保证玩家的出货效率。

而像一个赛季天赋点可以解锁多种流派、所有多余插件都可以分解并兑换成需要的核心插件、新赛季前可以根据活跃度提前兑换下赛季新插件等机制,都让玩家有了“所刷即所得”的获得感,从根本上满足了PVE射击玩家对成长和积累的核心追求。

在琳琅天上做的这些回应和优化下,《逆战:未来》的长线根基已经相当牢固,足以让我们畅想“未来”。
因为它呈现的形态已经趋近了大家理想的模样,更重要的是,琳琅天上把路想明白了——让游戏回归纯粹爽刷的乐趣,找到了将PVE射击做成长线的可能。
走向“未来”,琳琅天上能不能铸就PVE射击荣光,让《逆战:未来》成为新的行业标杆,我想会是一件值得所有人期待的事情。
坐等上线了