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【九牧之野】不图短期盈利,目标十年长青
2025-12-30 20:24:56辽宁
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不出意外的话,《九牧之野》应该是今年国内首发成绩最好的SLG新品。

不久前,笔者采访到了雷霆游戏营销副总经理、《九牧之野》发行制作人宗亚琴,她告诉我《九牧之野》上线后整体口碑不错,也看到了部分玩家提到的上手门槛问题。表示希望成为让喜欢即时行军、对策略高要求玩家有良好体验的产品,不希望《九牧之野》通过降门槛简化策略维度,变成一个以数值培养为主的游戏。

p不出意外的话《九牧之野》应该是今年国内首发成绩最好的SLG新品pp不久前笔者采访到了雷霆游戏营销副总经理《九牧之野》发行制作人宗亚琴她告诉

在此成绩之下,宗亚琴表示《九牧之野》的目标并非仅仅成为一个短期内的爆款产品。同时也不会给项目组特别大的商业化压力,能够活下去不亏损持续运营,并且把喜欢策略游戏、对战斗要求高的基本盘玩家服务好,做出长线口碑,也是一种成功。

以下为经整理后的专访实录,为方便阅读有所调整。

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笔者:《九牧之野》上线一周多了,观察到的玩家口碑如何?

宗亚琴:我觉得判断口碑还是得关注真实玩家的声音和数据,我们从目前实际的留存、在线等数据,包括真实玩家的评价来看,现在的口碑是挺正向的。

比较好评的主要是几个方面。一个是抽卡的体验反馈比较好,《九牧之野》原创的前200抽不重复机制让玩家快速获得更多配将池。玩家根据抽到的卡组建阵容呈现出来百花齐放,加上抽卡爆率高,看到了很多玩家分享的欧皇时刻。

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笔者:今年不少SLG产品都主打RTS自由行军,《九牧之野》的特色会不会因此而被淡化?

宗亚琴:虽然都是RTS,但实际体验差别还是很大的。《九牧之野》的自由行军不只是战斗表现形式的变化,战斗本身也是策略的一环,由于《九牧之野》的数值差异比较小,叠加本身抽卡便宜,玩家很容易根据已有武将配出不同的队伍。

《九牧之野》的战斗乐趣和配将策略也是互相强化的。玩家战前可以根据战场环境、操作习惯配将,战中使用不同的队伍进行灵活多样的操作走位,RTS战斗不止是看起来更直观、打起来爽快,而是进一步将《九牧之野》的策略深度和广度也放大了。

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笔者:今年SLG市场有另外一个比较大的趋势,大家在不断开发新玩法,比如三谋的王业之争,策定九州后面赛季也会推出3V3的战斗,《九牧之野》后续会有类似的新玩法计划吗?

宗亚琴:《九牧之野》每个赛季都会提供一些新的体验,S2赛季的内容已经做得差不多了,会有新的玩法,当前还不太方便曝光,简单说是对即时战斗乐趣性的进一步加强,定位是在主线赛季之外补充一个更小规模的实时战场玩法,可能会以跨服的形式做赛事类的内容。

SLG的赛季后半段长草期是不可避免的,但我们不希望增加的玩法只是为了让玩家上线有事儿做,也不会强行给玩家加入没有意义的玩法去肝,我们还是希望去放大游戏最核心的“战斗爽”的乐趣。

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笔者:从你的视角看,发行一款SLG产品有哪些挑战?

宗亚琴:挑战还是挺多的,一方面重度SLG的竞争环境确实比较激烈,除了流量竞价上的竞争,还有一些非法广告拉人、恶意攻击抹黑等非正当竞争,我们在这块防御经验比较少。我们一直是更关注自身,相信SLG卷来卷去,最终还是卷游戏体验和服务质量。

所以对我们来说更重要的挑战还是产品后续的长线稳定运营,在更长周期内不同赛季都能够给玩家独特差异化的体验,游戏社交生态环境能够持续健康,玩家对游戏投入的武将资产保值,这些都是我们非常看重的方向,这些运营目标也是我们非常大的挑战。

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笔者:《九牧之野》的目标用户主要是哪些群体?

宗亚琴:目前我们看到的用户群体大部分是有一些策略游戏经验的玩家,这类用户对游戏的接受程度高,也更能够轻松上手,另外还有一些用户是玩过自由行军类游戏的玩家。未来《九牧之野》可能会拓展更多的用户群体,比如国战类游戏玩家、MMO游戏里喜欢打架的玩家,本质本身还是那些追求打架爽、策略性、团队社交体验的玩家。

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笔者:如果只关注这一类的用户,会不会显得盘子太小?目前市场上不少SLG都在想办法扩圈。

宗亚琴:我觉得用户群体小不是什么问题,能做好核心用户的运营就已经是不小的挑战了。不少SLG产品一开始服务于核心玩家,随后慢慢去扩圈吸引泛用户,在这个过程中必然也会伴随市场宣发的投入增加,商业化上背刺核心玩家的情况出现,这都不是我们想要的。我们更希望能够长线经营好一批核心玩家,运营五年甚至十年,对我们来说也是成功。

p不出意外的话《九牧之野》应该是今年国内首发成绩最好的SLG新品pp不久前笔者采访到了雷霆游戏营销副总经理《九牧之野》发行制作人宗亚琴她告诉

笔者:《九牧之野》实实在在的拿下了今年国内SLG新品中的首发最高排名,怎么看这样的成绩

宗亚琴:算是符合预期。我们本来的思路也不是上线就做成大爆款,短期的成绩只是说明现阶段《九牧之野》获得了核心玩家的认可,肯定更想长线获得大家的认同,也希望大家在《九牧之野》中能够获得持续良好的游戏体验。

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笔者:你觉得SLG的长线运营都有哪些挑战?

宗亚琴:当前我们面临的挑战确实不少,其中生态构建与初期平衡是首要问题。作为一款以不同联盟间竞争为核心玩法的游戏,如何在区服内形成“打得起来”的竞争氛围,是初期需要解决的关键。毕竟竞争激烈度过高容易劝退玩家,而完全缺乏竞争又会让战斗失去乐趣。因此,在刚上线的初级阶段,生态调控与管理成为最重要的工作,具体包括服务器承载人数控制、开服时间节奏规划等,这些都需要在持续运营中不断优化调整。

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另一个核心挑战在于长线内容迭代的效率。《九牧之野》采用赛季制,玩家对每一季的体验期待类似于打比赛,既希望规则机制或对手有变化,更要求以赛季为周期的整体体验保持新鲜感。这就要求我们的内容迭代必须跳出简单数值重置或仅更换竞争环境的模式,而是围绕自由行军RTS的核心特色,让每个赛季都能提供与策略变化强关联的独特内容,真正提升赛季质量,确保玩家每一季都能感受到差异化的新鲜体验。


评论 (1)
茜茜#1
2025-12-30 21:11:22浙江

这个还是不错的

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