长青,是这几年游戏圈的关键词。腾讯高级副总裁马晓轶曾在采访中提到,游戏行业周期正变得越来越长,“可能至少是四到五年”。随着行业愈发看重长期主义,各赛道的常青树们也成为全行业学习的对象。
上周六的「2025CFM十周年盛典暨CFML秋季赛S18总决赛」上,《穿越火线:枪战王者》(以下简称CFM)正式宣布总注册用户突破4.5亿,电竞赛事累计观看人数突破10亿次——这意味着,CFM正式成为国内首个十年长青的FPS手游。

当天,腾讯互娱K1合作部总经理许光面向全体玩家宣布:“伴随着CF手游的成长,穿越火线也成为游戏史上少有的,双端持续长青的射击IP。”
十年长青,它为FPS手游开创了很多「第一次」
如果将目光重新投向十年前,在当时的很多玩家和同行看来,FPS体验很难在手游端复现。作为腾讯首款大DAU「端转手」产品,CFM直接以“两天内注册用户突破千万”的亮眼数据打破行业认知。之后不仅在手游红海越活越好,也跨过了十周年的重要里程碑。

在行业愈发重视射击手游和长青游戏和的今天,CFM的经验尤其珍贵。在笔者看来,游戏十年长青背后,它为FPS手游开创了很多个「第一次」,在不断超越外界预期的过程中树立起了FPS手游的行业标杆。
十年前,CFM定义了射击手游“双摇杆”操作模式,并通过优化陀螺仪、提升画面帧率等方式不断向专业级体验靠拢,让手游玩家也能感受堪比端游的射击反馈和细腻操控。直到今天,这套设计仍然影响着同类型产品的底层逻辑。

在经典爆破模式之外,CFM也在十年77个版本中持续探索玩法创新,推出PVE、Roguelike等多元玩法,甚至包括卡牌玩法“悠悠牌”等创新模式。持续带给玩家新鲜感的同时,第一次向行业展现了射击手游平台化的无限可能。
赛事方面,游戏职业联赛CFML的前身“CFM超级联赛”,也是全球范围内首个FPS手游职业联赛。当天S18总决赛上,Q9以4:2的比分击败KZ,以高水平的竞技对决向外界证明,CFML已经发展为移动电竞的标杆赛事之一。

游戏外,这些年CFM不仅深耕自有世界观与角色故事,也积极同《铠甲勇士》《吞噬星空》等玩家喜爱的动漫、小说IP展开跨界联动,用十年时间为玩家构建一个更加丰富、有趣的IP内容,也让游戏始终保持活力与热度。
根据CFM策划大飞透露,游戏将在春节联动《流浪地球2》,推出结合中式科幻和中式年味的全新联动玩法;另外,玩家呼声较高的《铠甲勇士》也将返场。有意思的是,他们还计划在3月大版本推出一个互动影游玩法。
大飞还提到,CFM即将迎来一场大规模的品质升级,游戏将对包括画质、UI操控逻辑、地图结构和场景摆放在内进行全面优化,旨在为玩家呈现更为逼真的枪战体验。

但在笔者看来,十周年庆典的产品和IP发布会上最为重磅的消息其实是,CFM的全球化计划。
基于过往十年国内市场的成功经验,CFM宣布将于12月16日以《CrossFire: Legends》的名字率先在东南亚地区上线,之后进一步面向全球市场发布。相对地,2026年也会在东南亚举办CFLC联赛。

今年早些时间,CFM已经宣布设立东南亚赛区(CFM SEA)及筹备世界赛,开启系统性的海外拓展。而按照大飞在十周年庆典上的说法,首届CFLC将在明年1月开办,参赛国家包括越南、菲律宾、印度尼西亚、泰国、马来西亚五个国家。
大飞透露,今年CFM在东南亚多个地区举办的测试都受到了玩家认可,目前已有多个东南亚豪强电竞俱乐部通过CFLC的海选。

腾讯2025年第二季度财报提到,西方世界占据主导地位的射击游戏,在中国市场一直相对欠缺。马晓轶也在采访中表明:“射击游戏占了全球35%的市场,但中国这个数字只有大约20%——应该还能再涨近一倍。”
笔者有理由相信,身处仍未饱和国内射击游戏市场,CFM的下一个十年依然将继续保持稳健增长,甚至有机会成长为全球射击手游市场的长青顶流。随着CFM的全球化计划推进,距离这一天可能越来越近。
受众太大了