各位主公,大家好!
在上一篇《汉中之战》的赛季预告中,想必已让大家对新赛季有了简单的了解。今天,我们将为大家带来赛季的进一步说明。

夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险阨远近,上将之道也。
——《孙子兵法·地形篇》
昔武侯北伐,依秦岭凿石架木以为栈道;魏武征张鲁,叹阳平关"天狱"之险。古之名将用兵,必察山川脉络,因势而谋,此乃"兵无常势,水无常形"之真谛。
为了给各位主公还原"以地制敌"的古代战争体验,本赛季重构行军规则如下:
· 部队行军需要沿着真实地形寻找通行道路,而不是直线移动
· 山水,高地悬崖,在野、中立、敌对势力的建筑,中立或敌对的码头、关卡、城池及城区,以上地形都无法通行
· 部队移动过程中与在野、中立、敌对部队相遇会触发战斗
· 部队可在未连地的情况下,直接移动到无主、中立甚至敌对土地上停留;己方同盟土地不限制停留部队数量,非己方同盟土地最多可停留5支部队。
· 部队拥有2格视野,已占领的土地拥有自身所在格的视野。
· 可建造特殊建筑“鹿角”,除了友方和双向友好同盟成员以外,其他部队经过鹿角时,强制进入停留状态,只能等土地连接后出征拆除,或者原地待命,或者撤退回所属设施
汉中之战赛季的地图也将参考历史中的山川地貌,地图中即有崎岖山路,也有狭窄隘口,或者大河封锁,或者平原宽阔,各位主公需要因地制宜,合理制定计划,才能在真实复杂的地形中,寻找到合适的道路。


凡与敌战,或居山林,居平陆,须居高阜,恃于形胜,顺于击刺,便于奔冲,以战则胜。法曰:山上之战不仰高。
——《百战奇略·山战》
同样是汉末三国时期,黄忠居高临下,乘势阵斩夏侯渊,取得大胜;但马谡舍水上山,被张郃断绝水道,自乱阵脚,大败而逃。在古代战争中,高处可以带来战斗优势,但如果准备不足,也可能会变成劣势。
本赛季中,为了还原这种多山地区常见的战斗体验,在地图上设置了特殊地形——高地:
· 高地与平地之间会形成断崖,断崖两侧的领地不可再互相连地,驻守也无法跨越断崖进行驻守。
· 每个高地都有两个斜坡,可通过斜坡登上高地,除此之外高地周围皆是悬崖,无法通行。
· 高地上的部队可获得额外的视野范围。
· 高地上无法建造任何建筑。
· 即使有城池或建筑靠近高地,建筑的补给范围也无法跨越地势。
· 当部队处于高地上,向低地移动时,会获得增益“破竹”,在战斗中获得士气加成。
· 若所有斜坡均被在野、中立、敌对势力占领,则高地上的部队会陷入“断粮”状态,每分钟损失士气。

定军山势如卧虎,天荡崖危似悬旌。各位主公既要登高乘势,尽享俯攻之锐;亦要防范截水困山之谋,避免陷入绝境。在战场中合理利用地利,同时掌控要道,才能百战百胜。

捭阖者,道之大化,说之变也。必豫审其变化,吉凶系焉。
——《鬼谷子·捭阖》
苏秦佩六国相印合纵抗秦,张仪又献连横之策以破合纵,范雎"远交近攻"之谋,尽显邦交无常之道。而在本赛季中,同盟之间的外交关系也将深刻影响赛季局势。
默认状态下,同盟之间为中立关系。
当任意一方设置了敌对态度时,双方均会成为敌对关系。
当只有一方设置了友好态度时,则会共享己方视野给对方。
只有当双方均设置了友好态度时,才能真正成为友好关系,双方部队相遇不会触发战斗,也无法进攻对方土地,并可互相共享视野。

汉中乃益州咽喉,如今成为诸位主公合纵连横之棋盘。诸多同盟应当如何选择盟友,又是否要暗中提防,兵力部署与外交策略如何结合,将会给战场局势带来瞬息翻覆的巨变。

本赛季中,同盟占领资源郡郡城,可获得征服名额:
本同盟的征服名额将对满足以下获得割据奖励条件的玩家,根据同盟内武勋排名依次发放,其奖励类型变为征服,割据卡包奖励替换为征服卡包(20次)
若排名第1但不占领南郑,排名后移按第2计算,后续同盟排名也次序后移
同盟占领以下城池可获得占领值:
流浪军及桃源军结算规则可在12月24日例行维护后在备战区内查看
《率土之滨》一直致力于给主公们提供更丰富的古代经营和战争玩法体验。汉中天险,枭鸣定军,各位主公将如何在汉中排兵布阵,找到适合自己的道路,让我们拭目以待!
更多《汉中之战》赛季的介绍,请关注后续陆续放出的预告内容。
普天之下,莫非王土;
率土之滨,莫非王臣。
百家纵横,不负时代!
(实际内容以游戏内最终更新为准)
《率土之滨》项目组
2025年12月10日
夫地形者,兵之助也。