今年,创梦天地CEO陈湘宇的心态变了两次。
今年之前,他的情绪经常会跟股价一起坐过山车,一跌就要找人复盘,在意资本市场。外界的质疑声,甚至让他焦虑到「不止10次想砍掉《卡拉彼丘》」——那是公司All in了六年的唯一自研旗舰。

彼时,《卡拉彼丘》已经实现盈利,公司净利润扭亏为盈。随着战略收缩与项目进展,他对非核心事务看淡了许多,“很多事已经不在乎了,先把门口的一亩三分地耕耘好,历经春夏秋冬产出粮食再说。”
11月,《卡拉彼丘》手游上线一周后,我们再次找到陈湘宇。

如果说两个月前他是「想通了」,那么随着认知在产品、业务和公司层面的落地后,现在陈湘宇和创梦给人的感觉是更「踏实了」。
这份踏实,不再来自之前那样的「未来可期」,而是来自手游上线后实打实的成绩:在没做大规模宣发的情况下,《卡拉彼丘》手游上线当天登顶免费榜,而这还只是表面——在游戏首周100万的日活里,有80%都藏在安卓端。

更难得的是,手游这波热度不仅没分流,反而把端游的活跃数据也带到了今年新高。可以说,这款整天被玩家吐槽「快死了喵」的游戏,居然活成了2025罕有的稳健新品,也再次打破了大家对「二次元+射击」这个伪命题的质疑。
“以前游戏还没上线,我就出来乱说话,很容易被打脸。现在行业看到了数据,大致的脉络我也想得比较清晰了。”

在三个小时的交流中,我们聊了很多:从私下吐槽外挂难搞、高段位难打,到公开复盘端手游状态、玩家生态、行业认知,再到更长远的IP规划和公司战略……这一回,他们把《卡拉彼丘》聊到了「十几年后」。
“以前我们虽然在享受过程,但总被结果暴打。现在产品实现了正循环,终于过了生死关。”

三个小时里,陈湘宇一共说了31次「慢慢」:心态上要慢慢想明白;首发选择不大推,慢慢来;产品要慢慢打磨;IP要慢慢把世界观立住……甚至面对质疑、亏损和不理解,他也认为这需要一个慢慢变好的过程,而不是一蹴而就。
你很难想象,这些话会出自一家靠发行休闲游戏起家,曾经恨不得一夜暴富的公司。

毕竟按正常的世界线,他们该去搞出海、做小游戏,猛猛赚钱;而不是慢慢地做好一件事,把公司未来十几年的押在一款自研上,并为此投入超过六年的时间。
但行业就是这么神奇——短短几年,创梦天地已经成了深圳最有二次元味的公司:《卡拉彼丘》手游上线时他们承包了科兴科学园,甚至有地产公司想请他们在深圳打造二次元一条街。

就连陈湘宇自己也二次元了起来,他的办公室电脑桌面上只有《卡拉彼丘》一个图标,天天打,还拉着员工打内部赛。交流到兴起时,他掏出手机,展示了自己的「夸克5」(高段位)账号。
这个不完美的团队,正凭借着笨功夫和韧劲,在一个容错率极低的赛道上,一步一步走到今天。