从今年4月底《无畏契约手游》的首次曝光,再到8月19日正式公测上线,游戏积累了超过7000万预约,上线当天即登顶,在射击手游竞争激烈的情况下成功杀出重围。近期的游戏畅销榜成绩位居前列,免费榜排名则稳定排行前三。

然而这个过程并非一帆风顺:4月底腾讯年度游戏发布会上《无畏契约手游》的压轴登场,虽然引发了很多关注,但是也不免出现了一些质疑的声音。
不过制作团队面对这些挑战,不但没有被吓到,反而通过不断提升产品力,以及打造线上线下的生态链,最后使得游戏公测后大获认可。

正如无畏契约系列产品国服发行制作人Bobby在本次获奖感言中说,之所以《无畏契约手游》成为了今年中国市场发行的最成功手机新游。是该作面对市场竞争白热化,英雄战术射击手游从未有成功先例的困境下,仍展现出了产品自身强大的号召力,团队也展现了无畏精神,直面挑战,带来了许多闪耀时刻。
腾讯光子工作室群 无畏契约手游制作人Rick也曾在媒体访谈提到过,手游最大的挑战在于还原端游的射击手感。因为《无畏契约》端游的核心魅力之一,就是对精准枪法的极致要求,所以在手机触摸屏上还原这种体验是核心难点。

因此瓦手面对诸多挑战的第一步就是提升产品力。
为此,制作组花费了大量的时间通过线下线上各种途径来反复倾听玩家们的反馈,然后不断对操作进行优化,使得新老玩家都能快速适应和上手,也难怪有些玩家在实际上手体验到《无畏契约手游》后感慨,操作起来和端游版一样丝般顺滑。将《无畏契约手游》打造成了少有的去掉UI就难以分辨端手的超高还原度游戏。

这一点颇受玩家称赞,但高还原度并不意味着单纯的“复制”,瓦手在视觉层面保持高度还原的同时,在移动射击体验上做了很多创新和适配,游戏虽然有着比其他射击游戏更多按键操作,但并没有提高过多门槛,甚至一些操作比端游还更容易打出来,其核心还原的还是“技能+竞技”射击的乐趣。
游戏的多布局和大量操作调节的自定义,则能让玩家迅速找到一个比较舒适的射击设置。同时通过智能化的动态触控反馈算法和防误触设计,不仅让玩家感受到端游的竞技爽感,也让游戏的操作深度得到了充分延展。

与此同时,游戏还特别关注玩家对公平竞技的需求。官方承诺对一切外挂行为采取“零容忍”态度,不断升级检测与打击能力,并且采用多层反作弊系统(如行为检测、外设限制),还对高帧率、低延迟网络进行专项优化。
这些提升产品力的举措最后的效果可谓立竿见影:在不少平台上面,《无畏契约手游》都得到了较高的评分。
除了产品力的抗打,宣发上年轻化、全链路的生态循环策略则是瓦手取得成果的另一关键。

无论是游戏产品力的不断提升,还是宣发的线下线上串联打法,搭建玩家生态链和社区文化,都是应对时代发展趋势的进化,核心就是抓住年轻玩家们的需求,也是产品力和发行力完美的结合。因此和其他同类产品形成了巨大差异化,使得《无畏契约手游》在英雄射击手游这一领域处于领先地位。

深入来看,在《无畏契约手游》出现之前,很多人都觉得英雄射击这个类型在移动端领域走不通,但瓦手不但成功破局走出了一条康庄大道,成为了时代新标杆。其设计理念和宣发的诸多打法,对射击手游的未来发展和整个游戏行业都将产生重大影响。
我感觉应该很不错