最近,《胜利女神:新的希望》(以下简称“妮姬国服”)更新了半周年版本的下半场—— 上线了原创的“灵姬还魂夜”版本。
原创版本伴生的3D小游戏,更是获得玩家的好评,为半周年版本的优质口碑再添一把助燃剂。
从满足情绪需求,到创造情绪渴望
妮姬国服本土化运营,其精髓在于两点:其一,国服是否有新鲜内容,吸引玩家选择国服?其二,国服作为后来者,有没有做一些具有针对性的调整,适配国人玩家的游戏习惯?
先回答第一个问题:半周年原创的“灵姬还魂夜”,围绕新角色“婴宁”和“画皮”,讲了一个很有中式志怪元素的故事。

剧情以一起遇害案开篇,节奏很快,层层深入反转,可爱的婴宁和身上充满谜团的画皮,不断吸引着玩家去挖掘背后的真相 —— 这里就不剧透了,感兴趣可以去游戏里体验一番。
国服做得好的地方在于,能够贴靠到国服玩家的情绪需求,让他们能够在有限的时间里,获得更爽的游戏体验,包括自动爬塔、快速战斗,以及半周年颇受好评的“一键咨询”功能。还有一个进阶之处在于,妮姬国服主动“创造”出了玩家自己都未曾明确意识到的“新渴望”。当所有玩家都默认国服只需“追赶进度”时,运营团队却上线了 3D小游戏“今天的你有点不一样”。

实际上,许多二游都有这种玩法。但许多二游的模式是,角色可以在特定空间内,自由地做一些事情;做深点的,会给角色一些模板化的动作,玩家可以让角色摆特定动作后,自由鉴赏。妮姬国服与大多数二游不同,它是真的想给你做到有一定可玩性。
让情绪升级,完成一场高明的“在地化”情感实践
可以发现,本次半周年庆,除了游戏本身的内容质量够硬之外,还有很多游戏外的活动,也引发了玩家们的讨论。比如小红帽快闪活动,还有“妮姬中国巡游”等等。那么,这些活动的意义又是什么,它们能满足或者是解决玩家的哪些情绪需求?大多数游戏的线下活动止于“打卡拍照”,本质是线上流量的线下转化。妮姬国服的“妮姬中国巡游”系列活动,价值层级更高。它将角色形象与苏州、成都、广州等具有鲜明地域文化的城市地标结合,其目的不仅仅是让玩家看到立绘,而是让“妮姬”成为玩家城市记忆的一部分。

在活动宣布后,不少玩家都在评论区表示,希望妮姬能够来到自己的城市,并且积极地通过打卡和二创的方式,去建立和角色之间的链接。那些遗憾妮姬只在自己城市停留一天的玩家,会在像素涂鸦网站Wplace平台上,在自己城市的板块共创出喜欢的妮姬,让她们能够在自己的城市呆的更久。

而随着“妮姬中国巡游”活动中AR拍照玩法的解锁,更多玩家拥有了和妮姬们相遇、共处的机会。他们用脑洞大开的方式,让妮姬进入到了他们日常生活的各个场景里,仿佛妮姬就在他们身边。
当玩家在熟悉的街道、商圈与角色“不期而遇”时,所产生的情感连接远超线上。这为IP情感建立了一个个坚实的、可感知的“地理锚点”,极大地增强了玩家之间的归属感和社群认同感。这不再是“运营活动”,而是一种 “情感植入”。半周年庆期间的罗森联动、GoodSmileCafe联动都是这一逻辑。

而半周年庆的另一个活动“小红帽回忆馆”,则是另一种思维。即在游戏外持续做内容运营,持续为角色注入“人格”。
陪玩家互动,高还原的Coser不用多说;现场通过打卡可以领取内置NFC芯片的钥匙扣周边,当玩家把手机贴近,手机会自动打开浏览器播放小红帽的专属EP。配合黑胶唱片展台与黑红配色布景,玩家就像真的身处小红帽所在的环境当中一样。
结语
最近几年,市场环境趋向大体量二游赛马,中、小体量二游没办法从头部产品手上抢走份额,陷入僵局。一些二游没有选择追逐头部,而是开卷服务体验,更加精准地迎合用户需求,清晰地知道自己的受众是谁,他们最需要什么……这才是当今二游的破局之道。
因此原创角色、原创3D玩法小游戏、线下巡游这些投入,看似是加法,实则是精准打击目标用户的情感需求。

角色外观可能是吸引玩家的第一步,但是游戏内高品质的剧情、音乐、角色塑造,游戏外玩家与妮姬在城市里不同场景的相遇,玩家的情绪需求窗口不断被填满,那些务虚的情感正在变“实”。
最值得称道的是妮姬国服的“战略耐心”。这从最早的国风皮肤到Doro营销,再到半周年的爆发,这是一个持续构建信任的过程。这种“服务一致性”才是真正建立玩家信任,把玩家留住的关键。
coser好好看