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致所有飞行员:那些年我们追过的动画,正在发条世界重生
2025-05-22 11:49:56广东
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诸位飞行员好:

我是《发条总动员》制作人- Darren,此刻坐在电脑前写下这封信,心里五味杂陈,有产品收获大家认可、鼓励的激动, 更有“起航测试” 这四个字真正出现在日程表上时心中的忐忑不安。

本次起航测试,是团队一次重要的模拟考,考验游戏对STG玩法的开发是否能达到诸位飞行员的心理预期,更考验团队经过激烈讨论后采用的复古橡皮管卡通画风是否能被玩家接受。但我想最重要的是,团队的初心——做一款儿时那样简简单单的游戏是否能与大家共鸣。

复古又简单,做一款像儿时那样简简单单那的游戏

在前期玩法探索的过程中,团队分成两个小组,用1年多的时间尝试了4-5个玩法原型,并逐一进行了测试验证,虽然有1个玩法模式玩家留存很高,但离团队所有人心中的目标仍有很大差距,这个过程,反而倒逼着主创团队去思考如何进行高质量立项,如何做出市场需要且有差异度的游戏产品。

我们最终确定了做一款STG(弹幕射击)类型的游戏,一方面是因为制作团队中小伙伴们对于STG的独特钟爱,甚至到了挚爱的程度。从STG的始祖《太空侵略者》(Space Invaders)、《爆破彗星》(Asteroids)到近年的Steam独游《逆流银翼》(DRAINUS)、《黄昏的天使》(Angel at Dusk);从以高速子弹闻名的“彩京系”、“东亚企划系”,以低速华丽弹幕著称的“Cave系”、“东方系”STG;从人尽皆知的名作《雷电》(Raiden)、《打击者1945》(Strikers 1945),到小众神作《空战之路》(Battle Garegga)、《大流士战机外传》(Darius

Gaiden)。40多年STG历史里的经典作品,我们团队小伙伴们各自都有心头所爱。

其次,主创团队中有多位成员是创作过全民级跑酷和飞行射击游戏的大神。他们对这类产品的手感、关卡以及内容创作,不但有着十足的信心,而且具备丰富的实践经验。

p诸位飞行员好pp我是《发条总动员》制作人--Darren此刻坐在电脑前写下这封信心里五味杂陈有产品收获大家认可鼓励的激动-更有起航测试

(以上为团队成员收藏的部分STG品类游戏资料、周边)

这些团队积累游戏经历和品类的开发经验,让我们确信,只需要简单操作的STG玩法类游戏,才是团队最擅长、最熟悉,又能简简单单体验儿时纯粹快乐的开发方向!

关于复古橡皮管卡通美术画风

自5月15日与诸位首次见面以来,大家对于产品采用的复古橡皮管卡通美术风格显示出了极大的热情,但与此同时,我们关注到少部分飞行员对《发条总动员》的画风提出质疑,认为存在 “抄袭” 问题。对于经验不足的新人研发团队来说,哪怕我们对用户和市场始终保持敬畏,也做好了接受玩家批评和建议的准备,但对于指责我们“抄袭”的声音,着实让我们有点不知所措。

我们本计划在起航测试开启后,陆续推出美术风格专栏,希望大家能感受到团队在美术画风上的思考及努力,接受飞行员们的检阅。但现在这样的声音出现,我们的主美和我在会议室聊了一下午,想立马给各位飞行员们展示那些已压在箱底的早期线稿和分镜手记,团队相信,它们是最好的诉说者。但我更想借此机会与诸位分享团队为什么选择做橡皮管画风,寄希望于诸位坦诚交流,努力解开误解。

如开头所说,我们团队开发《发条总动员》的初衷就是想做一款像小时候一样简简单单的游戏。每当此时脑海中总会浮现《猫和老鼠》这类复古橡皮管卡通动画中纯粹而充满生命力的互动,它们用夸张又不失质朴的角色动作表现去快速、纯粹的传递欢乐。

这种画风早已深埋于我们的童年记忆,在《米老鼠》、《贝蒂小姐》、《猫和老鼠》都等经典动画中有着广泛应用:1928年迪士尼《汽船威利》中米老鼠的橡皮管肢体,定义了早期动画的物理规则;弗莱舍工作室《贝蒂小姐》用流线型变形与爵士乐式律动,让画风成为流行文化符号;包括《乐一通》系列动画片中,兔八哥侧身滑过门缝时拉长的身体,达菲鸭被猎枪轰成流体状又瞬间凝聚的荒诞场面,这些用橡皮管卡通演绎出的幽默动画,是我们共同的宝贵回忆,陪伴了好几代人长大,也是我们团队特别想复刻的情怀。

当然我们的对经典动画喜爱不仅仅止步于有名的那些,也包括1930-40年代对应时期的各种动画短片,包括《龟兔赛跑》、《乳白星路》、《狼荡不羁》、《铆钉狂想曲》、《猪小弟漫游奇境》等伴随了我们成长的动画著作。

最终所有人都坚定复古橡皮管画风与我们所期待的产品形态不谋而合,团队里面的成员都立志于要把童年的喜爱带入到游戏中来,对每个角色设计以及动作表现都深入研究,不断打磨其造型设计,这不是商业考量,而是对动画先驱们赤子之心的回应。

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(美术组手稿部分公开——两年爆肝版草稿本实录)

而关于“茶杯头画风”,其实也是对1930年代美国动画黄金期橡皮管卡通的现代复兴。

我们完全理解各位玩家看到相似画风时脑海中跳跃出的多种想法。毕竟茶杯头早已用教科书级别的考究,把橡皮管动画从老旧的屏幕中带离,变成了鲜活的游戏互动印记。对我们这些开发者而言,它不仅是童年回忆的投影仪,也是制作团队心中的神作,更是我们为之努力追赶的行业标杆。

说实话,茶杯头的开发故事就是我们理想中的游戏人剧本,团队也真心觉得这种美术风格就是我们想要的。希望在STG玩法及复古橡皮管卡通画风的双重加持下,可以真正做出一款像儿时一样简单又纯粹的游戏。

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(以上为本人收集的茶杯头书籍和限定版游戏,研发团队是非常热爱和尊敬茶杯头这个游戏的)

但是在执行过程中,我们还是遇到了非常多的挑战,在还原心中橡皮管画风的同时,需要结合国内玩家的实际需求,让玩家既有‘陌生又熟悉’的感觉,又能感受到我们的专属风格。讲真,这挺难拿捏——团队在投入了大几十号人规模的美术团队后,分歧反而变的更多了。

但让我们值得欣慰的是,画风离我们预想的好像越来越近、越来越具象化了。当首爆PV收获玩家“既复古又新潮”、“值得期待”的评价时,我们意识到那些争吵到凌晨三点的努力没有白费,付出是值得的。

未来我们将坚守初心,努力做大家称赞的游戏

其实,在产品还未开启测试前就能听到大家关于产品画风质疑的声音未尝不是一件好事,这证明了即便像茶杯头这类“画风相对小众”的产品也有一群忠实热爱并追随他的玩家,同时也让团队对游戏更有信心,我们也一定会找到一群像热爱茶杯头一样同样热爱我们游戏的玩家。我在这里向大家保证,《发条总动员》将始终以原创为核心,在橡皮管画风中融入独特的创意与思考,我们永远不会成为拙劣的模仿者,而是追逐简单快乐的同行者。

记得在2023年的年末,用近1年时间打造的《发条总动员》原型进行了第一次测试,测试反馈远超团队预期的同时也收获了大量玩家热情的反馈。良好的测试反馈,能让我们的项目能在公司立项,但玩家与团队热情的共鸣是我们选择这个方向的最大信心。未来,我们会继续坚持打磨产品,也欢迎大家监督并提出宝贵意见!

再次感谢每一位关注《发条总动员》的飞行员们,起航测试的即将开启,让我们一起在游戏中感受云上世界那童话般的奇妙冒险吧!

《发条总动员》制作人- Darren

2025年5月22日


评论 (1)
归期#1
2025-05-22 21:51:44河北
游戏的设定真的很有意思

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