首页
热门圈子
推荐圈子
官方圈子
view
logo
「冒险者问」之共鸣测试每日答疑
2025-05-08 20:21:33浙江
view16
like1
comment1

p-styletext-align-centerimg-srchttpsiforum

嗨!冒险者,欢迎来到「冒险者问」之共鸣测试每日答疑。

「冒险者问」专栏,是《星痕共鸣》开拓组面向冒险者的快捷栏目,在共鸣测试开启前,曾针对直播互动,向冒险者征集过一批提问。


目前,测试进程已进入后半段,每日答疑也将正式开启:

在5月8日~5月14日,开拓组将通过从社区平台、B站互动区选取来自大家的留言、反馈信息,选取其中提问频率较高、大家普遍关注的问题进行集中解答。首次答疑,将会对冒险者的原始提问信息做简单模糊处理,如果冒险者不介意开拓组直接引用大家的原始反馈,也可以通过评论区告诉我们~


接下来进入今天的答疑时刻。


Q1:为什么一定要区分绑定蔷薇宝石和非绑定蔷薇宝石?

p-styletext-align-centerimg-srchttpsiforum


这是一个游戏体验和商业化方面综合考虑的结果,原因主要是下面几点:

1. 绑定蔷薇宝石是游戏交易循环的一个安全壁垒。这也是市面上,具有交易系统的MMO游戏,普遍采取同类货币设计思路的原因。

2. 蔷薇宝石的售卖是保障团队能够维持开发的主要收入来源。


将蔷薇宝石与绑定蔷薇宝石做一定区分,方便团队在投放游戏内福利资源时更加放得开手脚。也就是说,做区分之后,游戏福利可以更安全的提高。更多冒险者可以享受到高福利带来的收益。


这样的设计可能会使二游经验丰富的冒险者不太适应,但对于MMO游戏来说,它有存在的必要性。


但并不是说,目前的呈现效果没有问题。相反,共鸣测试中暴露出当前设计存在的典型问题:绑定蔷薇宝石的用途不足,购买力没有得到充分释放。


针对这个情况,未来会开放更多可用绑定蔷薇宝石购买的商品,其中就包括了绑定蔷薇宝石的扭蛋池、商店等等。


交易系统开放之后,大量冒险者想进行交易行为,会使得不同货币之间的天然汇率差自然浮现,团队也会根据测试的数据情况,进一步调整货币相关的设计,让大家使用绑定蔷薇宝石买到更多时装、物品,切实感受到绑定蔷薇宝石的价值。


Q2:为什么要在装备强化、兑换的NPC前边放两个凳子?非常影响正常操作。

p-styletext-align-centerimg-srchttpsiforum


这个问题已经5月8日凌晨的维护中完成优化调整。

其实开拓组也有同感~尝试了几次,确实误触概率很高。

其实最早,装备强化的功能是通过面板实现的。但是这种处理方式会让很多NPC毫无“参与感”,因此在最近的调整中,强化了NPC的功能性。但同时也存在细节处理不到位的地方,未来会更加注意。


Q3:在目前的测试版本里,除了打副本,找不到其他社交、休闲玩法。

p-styletext-align-centerimg-srchttpsiforum


“MMO游戏的魅力,是一起玩游戏的人。”

我们非常认同这位冒险者的观点,这也是项目最初选择做多人互动游戏的原因。


出于各种原因,共鸣测试期间,开放的体验内容还是集中在副本与野外首领上。生活职业玩法的完成度也暂时无法作为一个独立的玩法系统,去支持“休闲玩法”内容模块的填充。


换言之,休闲玩法的缺失是当前游戏显得异常肝的原因之一,也是大家都不自主地追求数值的原因之一。除了打本刷装,没其他事情可以做。


那么,到底有没有“社交玩法”和“休闲玩法”呢?

有。目前正在进行的开发内容,就是活动玩法。活动玩法会成为未来每个赛季中,重要的体验内容,与副本挑战不同,活动以“休闲、社交”为中心展开。当活动玩法开放后,大家的MMO体验也会更加完整。


当然,未来也会通过活动玩法投放大量的奖励,其中可能包括时装、游戏货币和收集向的成就奖励。


Q4:职业不平衡,目前近战以及T、N生存环境不好。


提到这个问题的冒险者很多,反馈也涉及到方方面面。

目前,职业不平衡的问题存在,而且在天赋系统调整后,更加明显。

一方面是由于新的天赋/技能缺乏大数量的验证(这个也是这次测试的重要目的之一)。测试结束后,验证数据的收集也会完成,对于进一步在现有基础上调整平衡会非常有帮助。

另一方面,每个职业的天赋、技能效果都或多或少存在bug,这就导致部分职业会显得过分“强势”,而部分职业又显得非常“鸡肋”。


此外,测试期间,临时降低了副本难度,这也会导致守护型职业在团队作战中的作用被弱化。


现在看来,“降低难度”本身不是问题,但方式方法还需要调整。这个是近期我们正在总结的问题。大概思路是,整体优化近战职业的输出环境和收益。降低副本中,部分敌方机制的频率,降低敌方机制对近战职业的影响。


Q5:掉率过低 / 不掉本职业装备 / 马上全身金了武器还是30完美度没见过80完美度紫。打算怎么处理?


当前正在准备调整方案,比较确定的是,未来会提升综合掉落概率,并且会增加保护机制。

掉落的问题其实非常明显,大家的反馈也很急切,团队有在同步准备方案。这部分存在回应不够及时的情况,非常抱歉。


未来,方案进一步明确时,会通过「开拓组简讯」或「开拓组电台」与大家分享阶段进展。


Q6:职业天赋页是不是可以开放两页,甚至更多,让玩家快速体验职业不同流派的差别,特别目前是奶妈职业?


这个有在开发计划内,在后续的版本会进行开发。


Q7: 新手引导不佳,很多信息玩不懂,而且重要功能也不能直观找到,怎么处理?


现在确实引导不佳,我们会系统地梳理下进行优化。如果大家有玩不懂的也可以给我们反馈,我们会记录下来以后加强游戏里的引导。


Q8:黑名单玩家聊天屏蔽什么时候能上?


已在5月8日凌晨的维护中优化,未来,运营向的系统功能会越来越完善。


测试进行两周后,游戏内集中的问题暴露也日益清晰。开拓组也会以更高频率、更多方式与大家进行互动,解答目前存在的各类问题和短期进度。


感谢每一位陪伴着星痕共鸣的冒险者,无论是批评还是鼓励,对整个项目持续调优有非常重要的意义。也希望大家可以继续关注《星痕共鸣》这款游戏的持续调整动向。

评论 (1)
归期#1
2025-05-09 06:36:04河北
来看看本次测试相关说明

评论...