※视频内容为实机录制。开发中画面不代表最终品质。
“你为人类盗来火种,人类可曾歌颂过你?”
如今,战火再起,点亮泽诺斯号
残破的世界依旧呼唤着那位曾为希望而战的英雄
“英雄之所以为英雄,不在于身份而在于选择”
「塔攻测试」即将于4月10日正式开启
而这一次,指挥官
你是否依然选择以身入局,再次重燃世界的希望
为了庆祝这一重启的重要时刻,我们为指挥官们准备了一些礼物——预约并关注游戏,在本帖评论分享你对PV中展示故事背后的猜想或基于实机画面对“塔攻”玩法的期待,我们将随机抽取6名指挥官送出好礼!
【活动奖励】
1、将随机抽取2名幸运一等奖指挥官,送出200元京东卡*1;
2、将随机抽取4名幸运二等奖指挥官,送出50元京东卡*1;
【活动说明】
活动参与时间截至2025年4月24日23:59,获奖名单将在2025年4月28日23:59前在本帖内公布;
请各位指挥官按活动要求在评论区回帖参加活动,不符合要求的回复将无法获得参与资格;
本次活动每个ID仅能获得一个奖项,重复获得将取最高奖励进行发放;
如果没有符合奖项要求的回复,该奖项将会轮空;
回复内容不得包含色情、暴力、反动等违规内容,一经发现将删除回复并取消参与资格。
关卡设计方面
- 增加关卡变化:希望能有更多样的关卡目标,除了常规的攻破防线,还可以设置限时任务、保护特定目标等。同时,丰富关卡中的地形和环境元素,如设置高低坡、可破坏建筑等,为战术部署提供更多可能性。
- 优化难度曲线:合理调整关卡难度的递进,避免前期过于简单或后期难度骤增。可以根据玩家的游戏进度和表现,动态调整后续关卡的难度。
角色与养成方面
- 平衡角色强度:进一步优化角色的平衡性,避免某些角色在特定场景下过于强势或弱势。可以根据角色的定位和特点,微调其属性和技能,确保每个角色都有独特的价值和不可替代的作用。
- 丰富养成内容:除了现有的升级、装备获取等养成方式,可增加角色的天赋树、技能强化分支等系统,让玩家有更多的养成选择,深度定制自己的角色。
经济系统方面
- 调整资源获取:适当提高玩家在关卡中获得的资源数量,或者增加一些日常任务、活动任务的资源奖励,让玩家能够更轻松地进行角色养成和队伍建设。同时,优化资源的获取方式,减少繁琐的操作和等待时间。
- 优化商店商品:丰富商店中的商品种类,除了角色、武器和道具,还可以出售一些特殊的战术支援物品,如一次性的强力技能道具、能够改变战场环境的装置等。
社交互动方面
- 增加合作模式:推出多人合作的塔攻模式,让玩家可以组队共同挑战关卡,通过团队协作来完成任务。在合作模式中,可以设计一些需要玩家相互配合才能解决的难题,增加游戏的社交性和趣味性。
- 建立排行榜和竞技系统:设立排行榜,如关卡通关时间排行榜、角色伤害排行榜等,激发玩家的竞争意识。同时,开启竞技模式,让玩家可以在公平的环境下进行对战,提升游戏的竞技性和可玩性。