近日一位重量级的英雄迎来变异(重做或大幅调整),这位曾经“以雷霆击碎黑暗”响彻峡谷的司空大人目前的强度并不足以支撑他的野望。策划针对目前司空震较低的强度进行了一系列变异调整,现在随小编一起来了解新版司空震吧!
1、被动技能
被动:生命回复:60~120(+0.1Ap) → 75~150(+1.2%额外生命)
普攻伤害:140~182(随英雄等级成长)(+0.3Ad)(+0.25Ap) → 1.0Ad
强化普攻:射程:700 → 675
强化普攻:新增额外法术伤害:85~170(+0.45Ap)
略微削弱了强化普攻的射程,将生命回复的基础调高,普攻基础伤害转为物理并且物理加成大大提高,新增额外法术伤害,同样享受法术加成。
2、一技能
一技能:技能伤害:160(+32/Lv)(+0.3Ap)→200(+40/Lv)(+0.45Ap)
一技能:护盾:210~560(+0.1Ap) → 320~640(+4.5%额外生命)
全面提高了一技能的伤害,增加基础护盾值,将法术加成改为高额额外生命值加成。
3、二技能
二技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+0.3Ap) → 200(+40/Lv)(+0.45Ap)
二技能:冷却时间:13(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv)
二技能:效果调整:狂雷之力控制时间:0.4~0.6(根据距离)→ 固定0.5
略微削弱了二技能的基础伤害和增加了法术加成,大幅削减冷却时间,将控制时间改为固定。
4、大招
三技能:冷却时间:70(-10/Lv) → 65(-7.5/Lv)
三技能:持续时间:10 → 8
三技能:雷电链伤害:100(+50/Lv)(+0.1Ap) → 0.5Ad
三技能:每次雷击伤害(共5次):80(+20/Lv)(+0.04Ap) → 100(+50/Lv)(+0.225Ap)
三技能:落地伤害:360(+180/Lv)(+0.35Ap) → 200(+100/Lv)(+0.45Ap)
三技能:护盾:180(+30/Lv)(+0.1Ap) → 160(+80/Lv)(+2.5%额外生命)
减少了三技能的基础冷却与基础升级冷却缩减,削减了效果持续时间,增加了雷击伤害,转变了雷电链的伤害加成,削减了落地伤害,增加了护盾值。
司空震的被动调整使其基础伤害效果变为物理伤害,并且可以暴击,脱离了传统法师普攻,变成了类似艾琳的效果。这一变动使得司空震可以转变流派,出物理暴击装走与艾琳相似的射手流派。
伤害效果的改动使得司空震可以同时享受法术吸血和物理吸血,更加适配“狂暴”这一召唤师技能,开启后化身吸血鬼,大大增加了司空震的续航能力和持续输出能力。
三技能的基础冷却与升级冷缩的平衡,有利于增强司空震的前中期作战能力,保障司空震的发育空间。生命回复,护盾值等效果改为额外生命加成,大大增加了司空震前期相关数据,与吸血效果相搭配,极大程度提高了司空震的前中期强度。全面增加司空震技能效果的法术加成,使司空震后期伤害大大增加,同时更加考验司空震玩家的发育能力。
综上所述,本次调整对司空震是一次较为平衡的数值增强,提高了其上限与下限,针对目前司空震后期伤害不足、发育能力较弱、身板较脆等痛点进行了对应的增强,大大增加了司空震的强度,使其脱离对抗路“牢九门”之列。
司空震的调整同样是对老牌且强度不足英雄的增强,符合近几个版本策划老牌英雄增强的调整方向。本次调整对司空震来说强度提升幅度较大,配合其久居不高的热度,预计司空震的登场率将肉眼可见的飙升,希望本篇攻略可以帮助大家更加熟悉新版司空震,将来使用时能更快上手。
挺不错啊
大改大改
这个调整很不错
有望回归t1
残血反打能力好强
热度应该会上升
下一个老牌英雄会改动谁
感觉单挑能力好强
好猛的回血
这算加强还是削弱?