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《新三国志曹操传》开发日志(一):多元战场曝光!
2024-10-31 18:00:00广东
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大家好,我是《新三国志曹操传》制作团队的策划阿曹,

在10月16日发布预约开启信息后,团队一直在密切关注大家的留言和讨论

看到了很多大家对于游戏的疑问和对我们团队的支持。

经过讨论,内部决定后续将会不定期在社区论坛更新开发日志,和大家同步游戏制作的动态,以及回应一些相关的问题。

今天是我们发布的第一篇内容,

就以大家最关注的“策略玩法”为主题,来和大家聊一聊到底什么是曹操传的多元战场吧~

 

首先是,多元战场到底是什么?

通俗来讲,就是每一步行动都需要通过组合多种场上影响因素来决定的战场。一次操作决策会导致一个完全不同的战斗结果。

 

《新三国志曹操传》多元战场的策略体现在哪里?

1. 策略类型多元:含天气、地形、移动力、ZOC、兵种、五行、武将天赋、武将定位、技能特性、BUFF、关卡目标、敌军行动等12种需要在战场中考量的策略。

2. 策略组合方式多元:每个关卡及关卡中的每个回合都需要从12种策略中选择若干甚至全部进行组合应用,以达到通关目的。

  1. 横向:同一战场、同一玩家在不同时间进行的多场战斗体验,每场达成关卡目标的方式都不相同(或很难重复);

  2. 纵向:游戏中几乎所有的战场设计、关卡目标、关卡敌军配置都不同,关卡重复度极低,每个不同的关卡都是一个不同的体验。

 

有了一些简单了解后可以看出来,多元战场涉及的内容很多~ 今天我们先来和大家聊其中的5点,分别是天气、地形、移动力、ZOC和兵种。

 

1、策略类型多元——天气

按关卡设定每回合战场天气会发生变化,战场天气会对武将的五行属性伤害产生直接影响。

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天气变化在游戏中有具体的美术表现,以下是几个举例:

暴雨

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大雾

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暴雪

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2、策略类型多元——地形

战斗场景中的地面是用格子拼接而成的,每个格子即代表1个地形(而非宏观意义上的渐变的地形),当武将站立在某个格子(即地形)上时,不仅会被格子影响属性,还会被格子影响其移动力。

下图展示了战斗场景中每个位置所对应平面图上的地形格子(该地图有14×8=112个格子,即代表有112个地形)。

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在战斗场景中,点击地面上任意格子,都会在右上角展示该格子处的地形简介。

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游戏中所有地形的列举以及地形对战斗的影响如下:

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3、策略类型多元——移动力

武将唯一不能养成的1条属性,移动力决定了武将单个回合内能够移动的最远格子数。在战场中,无视所有地形和BUFF影响的情况下,武将通过1个可移动地形格子消耗1点移动力。

如下图,蔡琰的移动力是3,当前地形每个格子消耗移动力为1,因此蔡琰最多可以移动到3个格子的位置。

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当受到特殊地形或者ZOC影响时,武将的移动范围也会变化。

如下图,移动力为3的武将从正常地形行军到水域地形时,因为水域消耗移动力为2,因此无法在本回合内行军到水中(沿任何路线往水里走都需要:1+1+2=4点移动力)。

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如下图,武将的行军路线中有敌军单位时,即便武将还剩1点移动力,也无法穿过敌军到达下一个格子。

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4、策略类型多元——ZOC

即控制领域(Zone of Control),指的是战场单位(不仅包含武将,还有建筑、阻挡物等)周围十字形的4个格子,当敌方单位进入自己的控制领域时,将被强行拦截下来,再多的移动力也无法通过。

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5、策略类型多元——兵种

构成武将特性的元素之一,分步兵、枪兵、弓兵、骑兵四种基础类型,还有君主、策士、道士、医师、车兵、兽兵、女兵、弩兵、器械兵、运输兵、水兵、侠士等多种衍生兵种。兵种之间具有克制关系:

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今天说了这么多,相信大家对多元战场已经有一定了解了~ 而这并不是多元战场的全部内容!在正式上线时,也会有更多的内容加入到其中。

如果大家对游戏有任何疑问,欢迎在评论区和我们留言互动,感谢大家对游戏的关注。

咱们下次再见~




评论 (1)
归期#1
2024-11-01 07:30:27河北
一起来看看吧
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