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情怀ip来袭,龙族:卡塞尔之门测评
2024-10-18 16:22:44天津
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龙族:卡塞尔之门终于公测了,不知道有多少老读者大喊“我的青春又回来了!”,作为横跨十年的大IP,龙族:卡塞尔之门宣传称要给玩家带来龙族的新篇章。今天我们就来看看,在情怀与IP的加持下,龙族:卡塞尔之门能否给各位玩家带来新的惊喜。

一、玩法介绍

作为传统的二次元手游,龙族:卡塞尔之门采用了回合制放置卡牌类玩法。不得不说,粉丝向游戏,卡牌类玩法的确是最安全的选择,玩家通过抽卡能够培养自己在原作中熟悉、喜爱的角色,这也是留住核心受众最简单的方式。

除此之外,游戏中的战斗是穿插于剧情之中的,过完新手教程之后,玩家作为主角会在卡塞尔学院中苏醒,游戏剧情开始于“自由一日”,也就是龙族一中的经典剧情了。后续我们可以跟路明非一起暴揍恺撒和楚子航,设定上主角是和路明非、路鸣泽千年前的老相识了,还挺有趣的。

说回战斗系统,游戏中随着剧情推进会解锁战斗倍速以及跳过战斗的功能,放置类玩法的可操作性大家懂得都懂,基本就是拼角色的数值。我们可以操作的就是手中的技能卡牌,造成不同的战斗效果。

角色培养系统也是该游戏的一大特色,我们最先解锁的战力系统便是“伙伴一览”和“伙伴档案”。伙伴档案中当角色升星到一定星级时,或解锁角色图鉴,从中我们可以激活提升全体队伍的属性值。

角色除了升星解锁被动提高等级提升战力外,还拥有装备、启灵、龙文等提升战力的方式。启灵是随着队伍战力提升解锁的系统,大家可以理解为角色专武,也是二游中常见的抽武器环节。

启灵界面可以看到有角色专属标志,那就是这个角色的专武,不过其他角色也可以用这些专武来过渡,根据自身的定位,选择前排、辅助或攻击类启灵。

龙文通过刷BOSS、交易等方式可以获得,不同位阶的龙文效果各不相同。

除此之外,在战斗中不同的角色配置还可以激活羁绊,比如说恺撒和诺诺会激活独有的“永不复还”羁绊,可以说是相当还原原著了。

在好感度系统内我们还可以升级角色的好感度,升级到一定等级后会有属性加成。

二、画面展现

虽说龙族卡塞尔之门的战斗玩法并不新颖,但是我不得不说,这个游戏的立绘美术简直太吸睛了。人物的卡面设计不仅还原了原著剧情,而且立绘还是动态的,就问你看了下面这个镜的角色立绘,谁不迷糊啊!当然其他角色的皮肤立绘也非常好看。

而游戏中的战斗场景采取横版2D的设计,人物则是萌萌的二次元小人,可以看到场景的细节设计还是比较用心的,立绘上的御姐、帅哥角色到了战斗中变成一个个可爱的小人还挺有反差感的。

游戏的抽卡画面也设计得非常酷炫,爆率体验下来也比一般的二游要高一些,官方在福利这块还是挺舍得的,运气好的话10抽能出3金、4金。

三、总结

以上就是有关龙族卡塞尔之门的测评内容,画风优质,玩法稍稍少些创意,不过总体来说还是很优秀的粉丝向游戏,感兴趣的朋友可以尝试体验一波。

评论 (1)
归期#1
2024-10-18 18:34:12河北
有兴趣的可以体验一下喔
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