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机甲战队
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2024-05-25 14:32:20浙江
敌焰削减!炽烈闪袭“闯入”战场!新一期【B行动】通行证上线!
指挥官们是否想拥有这样一款机甲——在面对敌方集火的危险境遇,它可化身破敌利刃“闯入”敌阵,让范围内敌人的所有输出武器集体“失效”!即使是面对高爆发高伤害的重型武器,也能够全身而退,出奇制胜! 这就是今天小坦为大家介绍的新机甲——炽烈闪袭! 机甲介绍 名称:炽烈闪袭 类型:敏捷攻击性机甲 基础耐久:91900 速度:47公里/时 武器插槽:4x轻型 模块插槽:3х被动+1х主动 一般情况下,四门轻型武器能够造成的输出有限,所以这类机甲很少参与近距离的战斗,但炽烈闪袭不一样,在他释放“闯入”技能后,能够以闪电的速度“瞬移”到队友身边,暂时激活一个坚不可摧的羊皮护盾给予队友恢复状态的空隙,同时可发射一次伤害多名敌人的能量波,完成近身战一挑多的壮举。 在成功压制对手后,闪袭需要尽快躲回掩体,避免被敌方围剿。 新机师——克莱夫·维舍斯 作为炽烈闪袭的专属机师【克莱夫·维舍斯】,他能够将闪袭原本的宙斯盾护盾替换为防御系统,其效果是在受到伤害时会获得减伤效果,大大增加了指挥官们操作的容错率。 但在未配备克莱夫·维舍斯之前,指挥官需要注意闪袭的生存能力偏弱,且并不具备“隐身”能力,宙斯盾护盾提供的防护较少,被集火后很难有生存的可能。 合理利用技能生效期间的加速效果,绝大部分敌人是无法跟上炽烈闪袭的脚步,巧妙利用移速和地形优势,有机会在困境中脱身。 紫色武器——破碎机 武器方面,推荐指挥官们为闪袭装
2024-05-24 15:31:57浙江
火焰弹!发射!紧凑型能量组合武器简析!
当能够在近战格斗时对敌人造成持续威胁的火焰喷射器,与适用于远距离的火箭发射器组合在一起,会诞生怎样的武器呢。设计师们在一番巧思后,设计了“烧灼”系列武器。 它们是兼具火焰喷射器与火箭发射器特点的嵌合型武器,能够发射燃烧着灼热火焰的射弹,在对敌人造成特定次数的伤害后,还将对其自身以及其附近的目标造成额外伤害。 该系列武器理论上适用于绝大部分能够使用中程武器的机甲,但某些合适的机甲在装配它之后的确能够如虎添翼,譬如在支援队友、中程决斗中颇有建树的强力紫色机甲-镭客,在通过技能“闪光”压制打击目标时,恐惧焚化器以及恐惧灼枯能够为它提供更强大的输出,且无需离敌人太近。 虽然该系列武器的弹匣容量极小,但它们的单发子弹装填速度极快,并且在射击过程中同样可以进行装填,这意味它们能够在弹夹耗尽前发射出更多的子弹。 不仅如此,作为所有能量武器中卸载时间最快的武器之一,它们可以适用于大部分中程作战机甲,保证指挥官能够在极短的速度内完成一轮输出,减少与敌鏖战时被牵制,遭遇偷袭的可能。 常规战场上,使用该系列武器的机甲是大部分指挥官不希望遭遇的敌人之一。因为虽然它们的伤害只在中游往上,但是其“溅射伤害”以及是使敌人爆炸的特性将让人很难处理。一旦对手因为可能爆炸而离开群体,就有可能被快速集火摧毁。而对于使用物理护盾的机甲,该系列武器的爆炸伤害不仅会绕过护盾,还会对它们造成额外的伤害。 若是在群体中持续作战,
2025-12-12 19:39:26浙江
酸液蚀骨,毒转侵心!“雷克斯”技巧解析
“暴龙”[雷克斯]凶猛迅捷,两轻两中四个外置武器槽,以及内置的火力与中型武器无异的毒,确保其不错的输出地位。 可以媲美顶级刺客型机甲的面板移速,则让它的机动性也十分出色。当然,真正奠定其新一代机甲版霸机甲的,还是它强大的技能机制。 (数据信息请以游戏内展示为准) 突击免伤 缠斗“战神” 在持续作战与站场能力上,[雷克斯] 的机制堪称版本顶尖。宙斯盾、吸收器等手段能实现短时防御强化,[奥乔科奇]等同类型毒转机甲,面对使用[毒液]、[胡蜂]等持续伤害武器的对手时也自带优势,但 [雷克斯] 在此基础上更进一步 —— 拉长毒转持续时间,更新增了伤害清除能力。 其核心-充能型技能 “捕食者突击”,每次开启都能从三个维度为机甲赋能:提升移速强化追击拉扯能力;将承受伤害转化为持续伤害,搭配被动实现高额伤害豁免的站场能力;激活内置酸液武器,威力媲美常规中型霰弹枪的输出能力。 以上三项强化,确保技能持续期间[雷克斯]的战斗能力强势,而“捕食者突击”初始拥有两个充能槽,在搭配专属机师[瑞奇·霍罗]后则会额外增加一个,技能持续时间5s,也就是理论上指挥官可以在技能结束前再次开启,最高为[雷克斯]加持接近30s的毒转状态。期间,无论是拉扯战、遭遇战或是阵地战,[雷克斯]与目标的换血都能稳赚不培,即便正面遭遇泰坦,它也拥有足够的撤离、逃脱空间。 极限配装 四线战神 [雷克斯] 是版本少有的四专技机甲,在专技
2025-12-02 18:07:24浙江
毒转之王!新机甲“雷克斯”即将登场!
全新战斗型机甲[雷克斯]即将登场!这位顶级猎食者不仅机动性拉满,持续作战能力更是极为出色。同步登场的还有其伴生武器[埃洛克斯]&[穆瑞克斯]、专属机师[瑞奇·霍罗],以及强力无人机[公牛]! 新机甲:雷克斯 [雷克斯]与曾为版本霸主,至今仍高出场率的[奥乔科奇]一样,具备“毒转”能力——可将自身受到的全部伤害转化为持续伤害,无论是远程压制单位的狙击,还是近战主战机的集火针对,都能轻松应对。 更值得一提的是,[雷克斯]的被动技能还能减少自身受到的持续伤害。与[奥乔科奇]开启主动技能后靠冲刺附带范围击退来冲阵不同,[雷克斯]开启技能后,既能清除自身部分持续伤害,又能为内置武器"酸液霰弹枪"叠加伤害加成,让它足以顶着枪林弹雨推进战线,快速摧毁敌对目标。 新武器:埃洛克斯&穆瑞克斯 [埃洛克斯]与[穆瑞克斯]又称“毒喷”,属于“双管酸液霰弹枪”,拥有中距离射程。其在近战交锋中表现颇为亮眼——其发射的腐蚀性酸液在造成直接伤害的同时,还会腐蚀目标并附加高额持续伤害。 相较于同类型霰弹枪,“毒喷”不仅装弹速度更快、爆发伤害更猛,持续伤害能力更是跻身版本T0级别,堪称当下近战主战机与刺客型机甲的最优配装武器之一。 新机师:[瑞奇·霍罗] 作为[雷克斯]的专属机师,[瑞奇·霍罗]的核心增益的是为[雷克斯]的主动技能增加额外一次充能。这一提升绝非简单的次数叠加,而是大幅缩短了技能真空期,让[雷克斯]能
2025-12-04 17:46:16浙江
冲拳收割!新格斗泰坦“拳击手”即将上线!
[拳击手]是由伊卡洛斯科技使用众多前沿新科技所研发的近战格斗泰坦,其战斗能力比肩[摔角王],生存能力堪比[因陀罗]! 泰坦:拳击手 作为近战泰坦,[拳击手] 出色的面板耐久与其的贝塔武器槽*2+阿尔法武器槽*1相配合,为泰坦本身的生存性能与战斗性能奠定了坚实基础。 其核心技能「黑暗光线」,可通过右拳搭载的 “防御核心” 释放兼具放射性与引力效应的力场 —— 既能损害敌人系统,还能施加减速与陨灭标记,期间 [拳击手] 对标记目标的伤害将大幅提升,收割效率拉满。 搭配可充能的突进技能「勾拳」,激活后 [拳击手] 会向前迅猛冲刺,并可将受到的所有伤害转化为持续伤害;再加上被动技能提供的持续伤害抗性,让它能顶着敌方阻击正面突破防线,随后利用核心技能歼灭目标。这套 “突进 - 减伤 - 爆发” 的连招,会让 [拳击手] 成为众多主战型机甲最不愿遭遇的天敌。 泰坦武器:毁灭者&悲恸者 [毁灭者]与[悲恸者]又被称为“泰坦毒喷”,是专为近战泰坦打造的酸蚀霰弹枪。这款强力武器不仅射速可观、爆发极强,其酸液不仅基础伤害拉满,还能造成大量无视防御的持续伤害。无论是小型机甲单位,还是重甲高防目标,都能被轻松压制,完美契合 [拳击手] 的近战冲阵定位。 专属机师:尼娜·凯斯勒 [尼娜·凯斯勒]作为[拳击手]的专属机师,她不仅能让[拳击手]的核心技能“黑暗光线”额外附带生锈效果以抑制目标回复,还能在泰坦激活
2025-12-10 19:48:51浙江
重拳出击,新泰坦“拳击手”技巧解析
[拳击手]比肩[贝德维尔]的高面板耐久,为其在战斗中取胜奠定了良好的基础。不过想要真正的站稳版霸的脚跟,仍需掌握不少战斗技巧,以下由小坦为大家盘点~ 无缝冲锋 霸者持身 [拳击手] 的技能“勾拳”为充能型技能,使用后会向前冲刺,并获得约10 秒的自动伤转持续伤害效果。 搭配被动技能的持续伤害减免,与专属机师 [尼娜・凯斯勒] 赋予的「勾拳」清除部分持续伤害的效果,即可达成完美技能连锁,让 [拳击手] 在持续拉扯战中占据显著优势。 侧翼入场 群体压制 冲刺进场、抬手控场、贴脸重击,这套进攻连招并不复杂,但选对切入时机,就能让团战胜利的天平彻底向己方倾斜。 [拳击手] 的「黑暗光线」技能适合侧翼切入战场,抬手时会释放以自身为圆心展开黑障领域,将敌方前场坦克与中场射手尽数笼罩,并为他们附上减速与陨灭标记;再配合专属机师 [尼娜・凯斯勒] 带来的额外生锈效果,还能有效阻止并削弱敌方恢复能力,将势均力敌的团战转化为一场轻松写意的收割盛宴。 极致配置 贴脸手操 [拳击手] 的首选武器,当属 [毁灭者] 、 [悲恸者] 组成的泰坦毒喷系列武器。该武器不仅单发伤害顶尖,双头喷枪的机制更是能做到“一梭子击溃一台小型机甲”,甚至会出现部分伤害溢出的情况。 泰坦毒喷的弹仓满容为3组,想要将伤害面板高效转化为实战输出,指挥官可在近身战时采用「轮射」方式 —— 每次仅击发一门武器,贴脸精准射击确保命中,大幅
2025-03-15 22:29:45浙江
“出生”系统重做?!新功能版本来袭!
全新10.8版本来袭,“出生”机制重做!界面焕新!视觉、战斗体验极致提升!小坦带来了一手爆料! “出生”机制重做 战局策略深度UP 本次机甲“出生”机制的重构,为战局注入更多策略元素,同时指挥官也能享受到更广阔的操作空间,全面提升战斗体验。在本次版本更新后,指挥官将能够在推车、乱斗、主宰、灯塔争夺、团队淘汰赛等各类模式中,随时从任意机库选用机甲投入战斗。 (最终效果以游戏内展示为准) 在机甲选择界面,指挥官能够通过右下角的计数器判断目前已消耗的出战名额。尽管整体出战单位上限仍为5套机甲与1架泰坦,但指挥官现在可以更加自由地搭配机甲、制定战术,不再受限于机库的约束。期待各位指挥官在新版本中展现卓越表现。 多赛季通行证可选,里程碑奖励实时更新 新版本中,指挥官能够同时参与多个不同赛季的战斗通行证,并通过完成相应赛季任务,获得对应通行证的积分。通行证的界面也将迎来换新,指挥官至多可以在界面看到5个激活中的通行证,免费奖励与付费奖励的解锁、未解锁等状态都会实时展现。 (当前为单个通行证显示效果,最终效果以游戏内展示为准) 此外,不同的赛季通行证,奖励与设计将有一定的差异,其中重要奖励的里程碑将会跟随指挥官战斗进度实时更新,以确保指挥官的战斗力得以持续补充。 战力提升显示优化 公会排行界面换新 在新版本中,我们对诸多界面实施了优化升级。首先,机甲升级界面将展示属性增减的具体数值,确保指挥官能
2025-12-11 17:58:52浙江
拳拳猛击,黑障压制!泰坦「拳击手」四大技巧教学!
2025-12-07 22:02:10浙江
终极版「幻影」与终极版「镭客」即将上线!
2025-12-07 22:02:05浙江
终极版「幻影」与终极版「镭客」即将上线!
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