【策划面对面】新系统、新玩法、新皮肤、新射手……新版本猛料奉上!
各位梦境护卫队长好,我是制作人阿焚。 首期《策划面对面》之后,指挥部收到了不少队长的反馈,有人说“听劝就很好”,也有人直言“希望越改越好,想看看做到什么程度”,能收获大家的认可和期待,我很是感动,十分感谢大家! 过去这两周,指挥部一刻也没闲着。除了密锣紧鼓地开发新版本内容之外,还邀请了部分队长参加「策划面对面·7月版本前瞻」线上交流会。 今天,我想把会上交流的精华内容也分享给大家——包括新系统测试体验、新系统配套玩法,以及大家期待已久的「零日骇客新皮肤」、「新创世梦灵」等新版本前瞻内容,希望在未来的版本中,大家能玩得开心! 问: 感觉新系统改动挺大的,想问下指挥部是怎么想的?未来是否会考虑将“梦灵血量”作为单独创新模式保留下来? 答: 梦境的核心战斗特色,其实是“梦灵+挂件”的双重自由组合搭配乐趣,而非繁琐的梦灵个体生存状态。 当前版本,我们收到了大量的反馈——对于大部分队长来说,战斗中要考虑每个梦灵的血量、生存状态、祝福和挂件搭配情况,让战斗变得过于复杂。尤其是前期没有复活,前排角色阵亡即游戏结束,困扰了很多新手队长;且后期为了考虑承伤问题,阵容逐渐固化在“双召唤+复活”上,搭配丰富度被严重压缩。核心塔防玩家也觉得策略空间不够、乐趣耐玩度不足,更多是在凹运气和时间,这不是健康的游戏状态。 坦白讲,这个决定做得并不轻松。制作团队经历过长期的纠结,我们知道底层改动需要投入极高的研发成