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【策划面对面】新系统、新玩法、新皮肤、新射手……新版本猛料奉上!
2026-06-27 21:15:48山东
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各位梦境护卫队长好,我是制作人阿焚。

 

首期《策划面对面》之后,指挥部收到了不少队长的反馈,有人说“听劝就很好”,也有人直言“希望越改越好,想看看做到什么程度”,能收获大家的认可和期待,我很是感动,十分感谢大家!

 

过去这两周,指挥部一刻也没闲着。除了密锣紧鼓地开发新版本内容之外,还邀请了部分队长参加「策划面对面·7月版本前瞻」线上交流会。

 

今天,我想把会上交流的精华内容也分享给大家——包括新系统测试体验、新系统配套玩法,以及大家期待已久的「零日骇客新皮肤」、「新创世梦灵」等新版本前瞻内容,希望在未来的版本中,大家能玩得开心!

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问:

感觉新系统改动挺大的,想问下指挥部是怎么想的?未来是否会考虑将“梦灵血量”作为单独创新模式保留下来?

答:

梦境的核心战斗特色,其实是“梦灵+挂件”的双重自由组合搭配乐趣,而非繁琐的梦灵个体生存状态。

当前版本,我们收到了大量的反馈——对于大部分队长来说,战斗中要考虑每个梦灵的血量、生存状态、祝福和挂件搭配情况,让战斗变得过于复杂。尤其是前期没有复活,前排角色阵亡即游戏结束,困扰了很多新手队长;且后期为了考虑承伤问题,阵容逐渐固化在“双召唤+复活”上,搭配丰富度被严重压缩。核心塔防玩家也觉得策略空间不够、乐趣耐玩度不足,更多是在凹运气和时间,这不是健康的游戏状态。

坦白讲,这个决定做得并不轻松。制作团队经历过长期的纠结,我们知道底层改动需要投入极高的研发成本并承担着巨大的风险,但实际暴露出的战斗和关卡问题远超预期,最终还是下了决心——从底层进行修补,打好长线运营的根基,未来才能在战斗内容和关卡体验上为大家创造更广阔的可玩性。

需要向大家说明的是,尽管本次新系统整合了血量,梦灵底层依然保留着独立属性。未来或许会设计一些玩法,让梦灵从新系统中分离出来单独作战,我们并没有在现阶段封锁这个操作空间。

 

问:

大家前期在符文洗炼、装备养成及个性时装等方面投入了大量资源,新系统上线后这部分投入怎么算?之前提到的“养成保障方案”具体怎么操作?

答:

涉及队长的切身资产,我们会做好全方位的养成保障。目前内部已制定了初步计划,比如:

●符文洗炼返还:针对符文洗炼,我们计划开启专项活动,按一定比例折算返还历史消耗的洗炼次数,同时计划开启专属洗炼返利活动,帮助大家在新系统中快速成型。

●符文属性替换与等价置换:部分符文效果会随新系统进行调整,例如原本与“梦灵生命值”相关的符文,可能会替换为与“新系统生命值”关联的效果。此外,因改动导致部分梦灵专属符文变化,届时将开启商店,支持大家自由进行等价置换。

●时装皮肤回退:凡是因本次改动调整的梦灵皮肤或主角时装,我们将为大家提供回退功能;回退后可前往指定地点兑换等价外观。

以上方案是目前的初步方向,如果大家有更多想法,欢迎随时在留言区反馈,我们会根据大家的意见持续优化。

 

问:

新系统上线后,必然会有配套养成和玩法来提升系统血量,这块具体是怎样的?另外我们已经玩了三个多月,如果新玩法还需要大家从头开始打,耗费的时间成本有点高。请问能否设置直接跳转到指定关卡的功能?

答:

首先向大家分享一下新系统养成,新系统上线后,队长们可以通过装配零件来保护阵线,大家可以根据自己的战局需要灵活搭配。而且当装配的零件满足一定条件时,还能激活强大的套装能力。整体的养成设计会侧重职业构筑的多元化和关卡容错率的提升。

针对新老队长的进度差异,我们将于7月同步上线全新爬塔玩法,它依据主线进度逐步解锁层数和难度。为了避免老队长重复爆肝,我们设计了高战力自动跳关机制:当战力远高于当前层数时,可直接领取该关奖励并继续挑战下一关。简单说,队长的主线进度在第200关时,在爬塔玩法里可能对应第20层,前面19层奖励均可直接领取。

此外,我们还会根据大家线上的实际情况,考虑适量发放额外资源,确保大家在新系统上线后能迅速适应并继续深入体验。

 

问:

爬塔与主线有什么区别呢?如果玩法上差不多,就毫无意义了。

答:

确实,如果只是把主线换个名字让大家再打一遍,那就太没诚意了。所以在玩法机制、关卡时长和布怪方式上,我们做了差异化调整,简单说有两个最核心的变化:

第一是成长逻辑不一样。在爬塔玩法里,梦灵进入关卡时已携带一部分祝福,局内无需再获取成长。我们把所有成长相关设定将放在局外,再适配一些全新的外置增益。大家在爬塔过程中可逐步进行选择以实现成长,这与之前一边打怪一边升级的玩法体验存在明显差异。

第二是引进“血量继承”机制。每关之间系统损失的血量会被继承到下一关,但护盾效果会在每关开局时刷新重置。在这个玩法中,部分符文效果可能会被放大,有些则会被压制,玩的就是全新策略和见招拆招。

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为了契合零日骇客的独特气质,新皮肤在国潮中式风格的基础上,融入了科幻电子元素。作为梦境世界的首款创世梦灵皮肤,我们正在对他在游戏内的所有战斗特效进行全面重新制作。

在皮肤技能定位上,我们主要围绕零日骇客最需要的暴击属性展开,同时突出“错误节点”特色,鼓励大家在对局中维持更多的“错误节点”,以放大其战斗特色。

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问:

美术老师的设计我一直都很认可,不过聊到技能定位,皮肤围绕暴击和错误节点展开,感觉是在强化“玩球”?但零日骇客现在的核心输出其实依赖爆破,如果新皮肤主打玩球策略,会不会和大家的主流套路冲突?

答:

这个问题很精准,我们在设计之初就提前考虑到了。大伙儿完全不用担心,零日骇客新皮肤做了比较灵活的机制适配,希望能较好融入大家现有的各种打法。在实际对局中,无论大家倾向采用哪种流派构筑,都能从中获得收益。

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接下来要跟大家爆料的是全新创世梦灵。TA是一位射手职业的女性角色,形象十分好看,其设定带有一种“兵器少女”的感觉。具体形象后续再向大家揭晓,大家不妨先展开想象。

在机制设定方面,我们目前的初步构想主要是帮助大家解决推图时的三个痛点:其一,在当前关卡中,需要具备极强的单点击破能力,以帮助队长迅速击杀部分怪物;其二,作为射手,要突出对后场的压制以及处理关键怪物的能力;其三,针对目前较难对付的类似“网抑云”这类怪物,我们考虑让创世射手拥有擅长应对此类怪物的能力。

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问:

新射手既然能打成片的雷云,它具备范围攻击能力是毋庸置疑的。若范围伤害过强,会不会和创世法师冲突?希望梦灵之间不是全方位可替代的关系。

答:

这也是我们设计新梦灵相当重要的原则之一,我们会严格确保每个职业自身的特点和专长,不会被其他职业替代。

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问:

首先,我认为游戏一定要开放跨服聊天系统;其次,建议加入梦域巡航匹配机制,现在抢房间比较困难;另外,竞技场中战力差距太大时建议直接跳过。

答:

竞技场跳过功能已于6月24日全服更新推出,跨服聊天系统也在计划推进中。关于梦域巡航匹配机制,我们目前仍在评估方案,近期会优先全面开展对连点器的限制工作(此前处于试运行阶段),若全面铺开后仍未解决房间问题,我们会考虑提高梦域巡航匹配改动的优先级,彻底解决该问题。

 

问:

公会方面是否考虑开放跨服加入公会的功能呢?

答:

确实在计划中。而且不只是公会,无论是活动排行、聊天交流,我们都希望把游戏生态维持在一个有伙伴一起玩的合适水平。目前考虑的方案是将几组服务器进行整合,让大家可以跨服加好友、加公会。当然,跨服后竞争会更加激烈,配套的冲刺活动奖励也会迎来相应的升级。

 

问:

希望制作团队能加快内容更新迭代速度,多丰富玩法再进行创新,比如赛季模式。同时也希望多注重社交板块,在游戏里快乐交友同样重要。

答:

“在游戏中获得快乐同样重要”,这句话我完全认同。前段时间更新速度确实不理想,大伙的催更我也都看在眼里。主要是因为当前多条产品线在并行,且为了彻底解决卡顿问题,技术团队将近半数人力投入到战斗底层的重构中。

之前提到的赛季制,确实存在计划赶不上变化的情况,不过,我们最初确定的方向不会改变。预计7-8月完成战斗底层重构测试并正式上线后,我们就能完成人力整合,进入比以往更高效的开发模式。届时项目将全面重回正轨,全力聚焦于大家期待的新内容开发产出。

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感谢各位队长一直以来的包容与理解,全力以赴将游戏打磨到尽善尽美,不仅是我个人的心愿,更是团队每一位成员的共同追求。我们将始终坚守初心,脚踏实地把游戏做好,持续为大家呈现更高品质的游戏内容。在此,由衷感谢每一位队长的坚定支持,大家的每一条意见我们都会认真倾听并吸纳。

评论 (1)
小样#1
2026-06-27 23:07:06江西

解答了大部分的疑问呢

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