1964年,在全球140多个地区的4000多名学者共同努力下,《大英百科全书》重新修订问世,这部共计24卷24,000多页的世界级百科全书正式记录了世界上最早的棋类游戏——围棋,在这个19条线段,361个交叉点的棋盘之上,黑白双方博弈至今。 正如围棋以黑白交锋展现无穷变化,战棋游戏也在棋盘的方寸之间构筑出一个个生动的世界。在这些世界中,玩家不仅是冷静的指挥官,更是情感参与者,与角色一同经历成长与冒险。从传统棋盘到战棋游戏,策略的魅力得以在新时代开花结果。 早年SRPG(战棋策略类游戏)品类下作品的百花齐放:火焰纹章,梦幻模拟战,炎龙骑士团,皇家骑士团,最终幻想战略版,天地劫神魔至尊传,机战系列等等,一个个名字可以说耳熟能详,不胜枚举。 与传统RPG截然不同的战斗节奏,打磨出了战棋游戏玩家的“独特性”。相比其他类型的游戏玩家,古早 SRPG 的玩家因为这些游戏普遍具有的“居高不下”的难度,以及严格的战损惩罚机制,自然而然地被打磨得更加“硬核”。 例如:在传统rpg游戏中,玩家遇到打不过的boss,练级回来后就能碾压。但对于部分srpg玩家来说,反而是以较低的等级、练度过关为荣,这也使得战棋游戏玩家往往需要对游戏机制的理解与利用更加深入。战棋游戏受众的数量也因战棋游戏的特殊性,随着时间的流逝与主流的正统rpg及其他类别玩家群体数量逐步拉开差距。 到了如今的手游时代,战棋游戏也普遍因为其