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什么样的游戏类型能风靡4300年之久?
2025-01-23 18:09:42北京
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1964年,在全球140多个地区的4000多名学者共同努力下,《大英百科全书》重新修订问世,这部共计24卷24,000多页的世界级百科全书正式记录了世界上最早的棋类游戏——围棋,在这个19条线段,361个交叉点的棋盘之上,黑白双方博弈至今。

正如围棋以黑白交锋展现无穷变化,战棋游戏也在棋盘的方寸之间构筑出一个个生动的世界。在这些世界中,玩家不仅是冷静的指挥官,更是情感参与者,与角色一同经历成长与冒险。从传统棋盘到战棋游戏,策略的魅力得以在新时代开花结果。

早年SRPG(战棋策略类游戏)品类下作品的百花齐放:火焰纹章,梦幻模拟战,炎龙骑士团,皇家骑士团,最终幻想战略版,天地劫神魔至尊传,机战系列等等,一个个名字可以说耳熟能详,不胜枚举。

与传统RPG截然不同的战斗节奏,打磨出了战棋游戏玩家的“独特性”。相比其他类型的游戏玩家,古早 SRPG 的玩家因为这些游戏普遍具有的“居高不下”的难度,以及严格的战损惩罚机制,自然而然地被打磨得更加“硬核”。

例如:在传统rpg游戏中,玩家遇到打不过的boss,练级回来后就能碾压。但对于部分srpg玩家来说,反而是以较低的等级、练度过关为荣,这也使得战棋游戏玩家往往需要对游戏机制的理解与利用更加深入。战棋游戏受众的数量也因战棋游戏的特殊性,随着时间的流逝与主流的正统rpg及其他类别玩家群体数量逐步拉开差距。

到了如今的手游时代,战棋游戏也普遍因为其难度,较高的脑力消耗,无可争议地被归类在“小众”赛道里,而就在这样的小众赛道中,紫龙旗下的御三家——梦幻模拟战,天地劫,钢岚,却在战棋这一领域坐稳了山头,相较于单机srpg来说,紫龙的三款手游srpg传承了哪些传统?又在手游的介质里进行了哪些玩法创新?

角色养成&数值把控

以日系厂商为代表的SRPG或者说J-SRPG所独有的角色养成,一定是玩家对其念念不忘的关键点之一!

个人印象最深的是加贺昭三的火焰纹章系列,松野泰己的皇家骑士团以及fft系列,这些制作人都不约而同的选择了“转职”这一成长转折点,依靠角色的转职,让角色获得更多的成长,从而应对不同阶段的不同关卡。让玩家的队伍在有限的卡带内存下获得更多“自定义”的乐趣,也在每个角色的不同阶段,都能收获逐步变强的成就感。

当舞台切换到手游时代,“紫龙式战棋”凭借他们对于战棋领域各类型独特圈层爱好者的深入了解,《钢岚》《天地劫幽城再临》《梦幻模拟战手游》这些产品都尽可能的做到了回应了玩家对于机甲、武侠和奇幻冒险最初的美好回忆。

在此基础上,“紫龙式战棋”的数值养成也在游戏前期把控的极为严格,并不会出现第1天游玩的时候,一刀100伤害,第30天游玩的时候一刀10000伤害这种“数值膨胀”,而是有一个固定的数值框架基准,在此基础上对于不同的角色做出差异化,让SRPG内最重要的机动性,伤害能力,特色机制,都在一个相对可控的节奏下稳步发展。

夸张一点说,这样的数值把控流程,其实让业内其他厂商一直有种“抄不来,学不会”的观感,也让“紫龙式战棋”在srpg手游这个小众赛道拥有了天然“护城河”。

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玩法创新&传承坚守

其实对于SRPG来说,玩法的创新在不跳脱棋盘策略本身的前提下,探索不同形式的特色关卡,是玩家对于制作组最基本的期待;但同时,对于“老IP老情怀”的游戏爱好者而言,原作IP和对少时回忆的场景重现同样也是不可或缺的一环。天地劫和梦战也都在这个环节拿出了自己的答卷。

随着《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再临》两款作品的不断打磨抛光,“紫龙式战棋”在摸索中逐渐掌握了SRPG的“核心科技”,他们要在更硬核更有挑战性的机甲战棋领域中引领潮流。

《钢岚》不仅是紫龙首个拥有独立IP的战棋游戏,还革命性的从0到1原创了数百台战斗机甲3D模型来服务这群口味最刁、最硬核的机战玩家。在玩法上,《钢岚》也摒弃了传统战棋的属性克制系统,加入了全新的部位破坏机制,即躯干、手臂和腿部分别计算血量,每个部位的损坏将会带来不同的结果,以此来让整场战斗更具策略性。

除此之外,“紫龙式战棋”也承担了推动战棋类游戏向更加现代化、年轻化发展的责任。随着近些年的游戏市场的发展,更轻量的游戏模式越来越收到更多维度玩家的喜爱,其中roguelike模式就算是最容易在手游介质里实现的,在这方面,紫龙也做出了自己的尝试。

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梦战的大航海模式

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钢岚的未知战场

 

商业联动

在商业联动这块《梦幻模拟战手游》《天地劫幽城再临》《钢岚》都拿出了各自不同的成绩:

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老大哥梦幻模拟战这边,运营状况稳定,家大业大,并且得益于梦幻模拟战本身题材偏日系,题材容纳性也较为出色。从《樱花大战》《银魂》《轨迹系列》《幽游白书》《骨王》《秀逗魔导师》等等合作的选择上可以看出,IP联动方面没有什么限制,可谓天马行空。

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二哥天地劫这边,由于自身主打“国风”不可避免的大幅度缩窄了自身可选的联动范围,除了对于“国产三剑”《仙剑奇侠传》《轩辕剑3》《轩辕剑3天之痕》的梦幻联动之外能选择的IP少之又少。

但天地劫项目组另辟蹊径,推出了国风系列“自创限定”的路子,如《白蛇传》《三侠五义》《西游记》《封神榜》等等。天地劫项目组对这些传统作品的重新解构,诠释了一些不只是手游、单机玩家,而是所有国人都耳熟能详的“老祖宗严选IP”,对于天地劫玩家群体的扩圈,产生了积极的作用,是我非常认可的天才方案。

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三弟钢岚,由于日式机战的固有印象,虽然能选择联动的IP很多,但是时值20世纪末,机战动漫正处于发展的黄金时代,个个都是“大户”。在此之中,《EVA》成为了钢岚第一个选择联动的目标。下足了本钱,也从侧面反映出了项目组对于钢岚商业联动方面的重视。

结语

在如今手游大作动辄数亿甚至数十亿的研发投入成本下,“紫龙式战棋”的研发规格自然称不上是大体量大制作,但是不得不说,在SRPG这个小众赛道,却又实实在在的成为了同行眼中的标杆。

2023-2024这两年也确实是战棋手游新作井喷式上线的一个时间点,而当时间来到大浪淘沙过后的2025年,紫龙却在继续深耕这个赛道的同时,还守住自己的一亩三分地,可以说是不忘初心了。篇幅有限,对于三作的品鉴只是浅尝辄止,欢迎大家提出不同的看法。

 

临近新春佳节,《钢岚》《梦幻模拟战》《天地劫》正联合推出“战棋阖家欢”活动,前往三款任意游戏中进入即可参与,可免费领取新年祝福奖励。

 


评论 (1)
归期#1
2025-01-24 06:20:47河北
希望游戏越来越好

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