
看了下夏装水门技能,感觉有点难崩的是这个辅助忍者居然绑定了去年的夏装玖辛奈,没有夏装玖幸奈不建议出。后面就算有图鉴也需要两个忍者一起出,开图鉴的兄弟姐妹可以等等后面出图鉴再考虑。

第二个被动强绑定夏装玖辛奈,因为玖辛奈释放甜蜜合击后水门才触发甜蜜合击,没有夏装玖辛奈就没法触发,是不是很神奇,也就是说两个忍者其实需要绑定着出的,否则这个被动废一半。

奥义看着还不错,毕竟有专注。夏装水门作为辅助忍者可以降低对面防抗且增加队友50点必杀值可以和第二个被动呼应,被动内容是小队忍者释放技能时若持有50必杀值时必中,这点算不错的机制,感觉算水门比较亮眼的地方。因为目前版本必中含金量还是很高的,虽然看着不错但也是一种限制,限制开局就必须要多消耗查克拉释放水门奥义,否则队友就吃不到必中,这点看来还是比较难受。因为查克拉本来就很缺,水门必然释放奥义就会让小队中其他忍者给他让查克拉,导致其他忍者可能没法第一时间释放奥义。这个奥义是没有打断的,水门手位不会太高,当然后手可以玩,如果本来就有先手优势的话优先释放水门奥义反而会很亏。

普攻上策划是有小心思的,普攻描述是对敌方小队血量最低的2体目标,这里是目标,并不是忍者,所以分身也会被攻击,如果把目标改成忍者就会强很多,但策划还是用的目标,说明策划有意在控制强度。
追打的参考感觉很像之前的传说水门,追打后加闪避给对面加特效印记,闪避后又给对面加特效印记,这个配方是不是有点熟悉其实沿用之前忍者的机制也很正常,你们觉得传说水门这个机制强吗

最后说下“自信闪光”这个技能,初看设计可以,但仔细看仍然绑定夏装玖辛奈,这点就很尴尬,也算远征忍者正常强度,没法和远征君麻吕相比的
第一张图 冷不丁我还以为在裸奔……