兄弟们!刚刚看到了官方对于S3的调整,无论是玩法还是福利机制上都可以说做出了重大调整,我个人认为S3无论是在可玩性还是游戏内容的趣味性上,相比现在的版本环境来讲会改善不少,老玩家不再长草,新玩家也能更快上手游戏,真正把手游IP的打造水平推向了新的一个高度!
一、超稀有保底机制
恶心的超稀有终于要出保底了,虽然目前保底局数究竟是多少暂且未知,但是起码是有了一个盼头,对于肝帝玩家来说不再遥遥无期,因为S1的超稀有就让一众肝帝刷到昏厥,这次S3加了保底,只要你肯花时间刷,那么一定是可以100%获得的。但是这里注意,S1的幻巢背包这种是没有保底的,我个人认为本来就一般,但是最起码是给肝出来的玩家一个交代,至少是不会贬值的,这点考虑还是比较全面。

二、枪械流派增多
其实大家都有一个感觉,能玩的枪就那么几个,出的金枪武器倒是不少,但是鲜少有真正能玩的,做了个辅助流派但是数值和分数结算又不敢放开,给的相当保守,数值超模的武器人手一把,剩下肝出来的老枪直接无人问津。目前S3的调整是要优化平衡枪械数据以及流派的,我个人认为衍生出来不同流派和枪械打法,即便是地图产能不足,也可以靠刷宝以及流派进行可玩度的提升。不至于刷图流程过于公式化!

三、生化模式或将上线
这是逆战从刷宝类游戏转向多元化的转变,我们可以看到目前出了火力对决以及刀战模式,虽然效果不佳,但是我们是可以看到研发重心的部分偏转的,对于一个游戏长期运营来讲,一定是一个长期的项目,需要多元化的模式进行玩法上的填补,从而做到适配多种人群的需求!

来源于:逆战鱼佳
新玩家也能更快上手游戏啦