这篇文章我们来聊一下扁鹊的改动方案,简单总结就是加了一个复活队友和硬控能力,还有低血量收割能力,但是自保能力并没有明显提升。

被动
改为释放技能可以给附近至多三个队友提供被动,这个虽然没有办法给4个队友叠被动,但是比老版本的灵活很多。

最关键的就是有了一个复活队友的功能,升级一次大招给一次次数,还有60秒冷却。

不过目前的复活并不是原地复活,而是让队友在泉水复活,而且必须在队友的尸体旁边施法复活。这个设定就给双方增加了很多博弈点,可以有围尸打援的玩法了。在后期如果关键时间节点队友掉点,就可以利用这个被动复活队友,比如10分钟龙团打野掉点,或者是后期射手掉点。虽然很多情况下是没有机会出去用这个复活的,但是对面还是要留人来看尸体,不然被复活了就麻烦了。这个设定给局内增加了更多的不确定性和乐趣,是一个蛮有趣的新设计。
一技能

一技能的改变不大,像是一次全面的升级,施法速度和减速能力有了明显提升,算是这一次技能改动里面最小的技能了。
二技能

二技能最重要的就是有了硬控,对释放路径上命中的第一个敌人造成击飞效果,注意是第一个敌人,不是第一个敌方英雄,是包括小兵单位的。
然后就是1.5秒以后还会造成一段伤害,二技能在飞过一技能的时候会提升伤害,爆炸范围,速度和距离。算是小技能之间有了一个联动。
大招

关键就是增加了一个斩杀效果,释放时斩杀低于一定血量的敌方英雄,这个是需要叠被动叠的高了以后斩杀线会更高,而且是一个群体技能,可以斩杀多名敌方残血英雄。
总结
这一波算是夺胎换骨了,增加了很多有趣的机制,但是没有特别超标的东西,目前看起来这个强度是略高,因为自保能力和手还是不长的原因,不会很超标,这样的强度和设计目前看起来是非常不错的。
来源自:老遇见
扁鹊威武
让他们颤抖吧