1:黑拳并非百分百被女郎克制,被画里的钩爪钩到有概率放拳套格挡(目前打了60+对局,只有一次对局有个黑拳偶然格挡了,具体时机不清楚)

2:画中女郎比较吃高低差,个人感觉比较克制的是码头的斜船,刚开局在马戏团的废墟绕也没什么问题,后期不建议,尤其是穿画能量满的时候。
3:玩舞女的可以在放画出钩的时候用躲闪进行反方向躲避,其他普通逃生可以尝试正太扭腰,直接一个阿帕次阿帕次躲掉。不会扭腰的可以祈祷女郎空画。
4:管家在有女郎的对局充当拉点辅助位,在队友即将被勾中时摄魂拉走,不建议摄魂救倒地队友,女郎的2级1技能很克制管家。
5:三级选素描画+1时可以看自己画还有没有,如果还有可以等用完之后再点三级技能,让素描画+1,相当于卡多画,技能cd不变。

6:马戏团旋转木马也能溜,不好放画。
7:士兵在一定程度上有妨碍出钩视野。
总结:高低差+障碍多克制,女郎总结来讲只靠放画拿刀,高低差、障碍多的地形很难勾中放画。看似三个技能实则就两个,穿画的技能可以忽略不计,一局也就用2-3次。
来源自:快捷已黑
暗黑系……我不太喜欢