在这最近的这两天时间里,那个猛攻节一旦开启之后呢,基本上整个网络上面大家都在讨论那个KC17这把枪。
不管是说什么三枪就能够把护甲击碎,还是说什么在这个版本里面唯一的T0级别武器,大家说得好像要是不拿到这把枪的话就根本没办法玩游戏一样。

我自己也去实际体验了两天时间,说句实在话,这把枪确实是非常厉害的,但是它不太适合大多数的玩家群体。
把一把枪进行完全改造的话差不多需要六十万的花费,而且子弹是八千一发的价格。
要是你拥有比较多的时间,并且仓库里面的物资储备比较丰厚的话,那是没有问题的。
但是如果你仅仅是每天玩一小会儿游戏的话,像这样的配置情况,说白了就是自己给自己找麻烦。
有很多玩家并不是打不过敌人,而是还没有打出什么东西来呢,就先在装备方面亏损了。

首先把最为关键的三个要点说明白。
第一个要点就是,不要一直执着于KC17这把枪,越是热门的东西价格就越是昂贵,要是一把枪没了的话真的是挺让人难受的。
第二个要点就是,5.56口径的武器并不是很弱,而是大部分的玩家没有认真去玩。
第三个要点就是,对于普通玩家来说最为重要的不是瞬间爆发能力,而是能够稳定地撤离游戏场景。
要是你是打算稳稳地进行游戏,慢慢地把仓库里面的物资积累起来的玩家,那么可以接着往下看。
实际上有很多玩家一直都对5.56口径的武器存在误解。
现在只要一提到5.56口径的武器,很多玩家的第一反应就是这种武器伤害低,不够厉害。
但是你仔细思考一下,在这个游戏里面决定武器强度的,真的是武器的口径吗?
在这个版本里面真正发生变化的其实是子弹。
新赛季的5.56子弹,属于完全的加强,并没有什么明显的负面效果。
只是因为KC17这把枪太火了,大家都在使用它,其他的枪根本就没有人去尝试使用,自然而然就被当作是弱势武器了。
但是你只要认真地玩几把游戏就能够感觉出来,5.56口径武器的优势其实是非常明显的。
在中远距离的情况下比较稳定,容错率比较高,对于操作的要求没有那么苛刻。
它不是那种一瞬间爆发能力非常强的枪,但是能够让你玩得更加稳定。
说白了,这类枪不是用来进行一波拼杀的,而是用来让你一把一把地活着从游戏里面出来的。
在改造枪支这件事情上,很多玩家一开始的方向就错了。
不少玩家一玩5.56口径的武器,就开始往上面添加各种配件。
高倍镜、顶级的枪管、最贵的握把,全部都往上面加。
结果往往是,钱花了不少,但是手感反而变得更差了。
而且一旦被敌人击杀了,损失比你想象的要大得多。
普通玩家最为害怕的,其实不是枪不够厉害,而是每一把游戏都玩得成本很高。
你要想清楚,你不是只玩一把游戏,而是要一直玩下去。
如果每一把游戏的成本都很高的话,那迟早是承受不住的。
所以思路一定要改变一下。
不要追求极限的数值,只要够用就可以了,顺手才是最为重要的。
枪不是改造给别人看的,而是改造给自己使用的。
下面这两把枪,是我重新回到游戏之后使用得最多的。
不讲什么理论方面的东西,就是看一个实际的结果。
普通玩家能不能够使用它稳定地带东西从游戏里面出来。
第一把枪是AUG。

这把枪最大的特点就是稳定。
稳定到什么程度呢,就是你不用特别刻意地去压枪,它自己就很容易操控。
当新版本配备了四级子弹之后,在中远距离的使用感受会让人觉得非常舒适。
你只要保证站位不要特别离谱,基本上都能够打出一定的效果。
这是适合那种不想进行贴脸拼杀的玩家去使用的。
慢慢地进行战斗,保持稳定一些,撤离的成功概率会明显至于让心态崩溃。
改枪的代码直接使用这个:
20万AUG突击步枪 - 烽火地带 - 6JQU4AO06E5VEMKROL6VB
第二把枪是M4A1。

这把枪就更加简单了,不需要过多思考。
它并不是某一个方面特别强大,但是整体上很平衡。
距离近一点的时候能够进行战斗,中距离也不畏惧,对于配件也不挑剔。
很多时候全部配件都是绿色的情况下都可以直接进入战场。
和KC17相比,它确实不是最厉害的。
但问题在于,它的价格便宜很多,而且性能稳定。
对于大多数人而言,这种枪反而更加好用。
改枪的代码在这里:
20万M4A1突击步枪 - 烽火地带 - 6JQP5CG0321M5AIHPQN73
再来说一个很多人一直都忽略掉的要点。
拿着5.56这类的枪,还想着进行贴脸拼杀,那基本上就是给自己增加难度。
这种枪更加适合控制距离来进行战斗,要多利用掩体,在中距离进行战斗,慢慢地消耗敌人。
机密局使用四级子弹就足够了,到了绝密情况再考虑使用五级子弹。
来源自:美女八宝粥
这把枪并不适合我