
大家好,我是最菜的老梦。看了下不风的技能,有兄弟们都说是鸡肋,我感觉技能机制确实不算太亮眼,看看后续是否有黑科技阵容吧,面对目前的主流阵容会很难吧,毕竟这才是远征忍者的正常强度,我还是喜欢秽土转生君麻吕的设计~
看着非常复杂是不是?

其实很多技能可以规划为两个被动,一个是普攻之后的各种属性触发技,水遁、火遁、风遁、雷遁都是普攻后触发的,有25%概率增加1次额外普攻附加各种属性Debuff,并且对被不风奥义中的忍者伤害提升5倍。

第二个是土遁单独来看,不风极大概率闪避攻击,这个看不出来是对面释放奥义就马上闪避还是中了对方奥义后增加一次闪避,从图可以看出这里显示的是伤害减免,并不是闪避效果,所以很难看出是直接闪掉奥义,更像是被打到后在增加闪避,具体如何到时上游戏看看吧。也就是这两个效果,其实远没有想象的那么复杂,反而我个人觉得第一张技能图的理解上会比第二张技能图要难一些。

我觉得比较容易产生误解的是奥义,奥义伤害很低只有10%的伤害系数,当然优点是必中。但奥义不靠伤害系数,主要是吸取查克拉判定的伤害,对面查克拉为0时,扣除查克拉等量最大百分比血量,至多49999,必杀时吸取查克拉量翻倍。先不考虑必杀的情况下,对面需要0查克拉的状态下,释放不风奥义则可以扣除对面30%血量的伤害,看着很不错。

但如果对面有必中的情况下或者不风没有闪避的情况下,就很难释放出奥义,这样看来这个奥义就有点华而不实了,可能根本就放不出来,就算放出来可能伤害也没有那么可观,具体还是需要看看土遁的触发机制,如果土遁是直接触发闪避对面奥义还是可以上场的。感觉这个忍者机制确实不如君麻吕,君麻吕感觉更直接暴力
会用就好啦