如果说过去的火影忍者手游十周年中最能拿得出手的奖励,应该就是十周年鸣佐的传说时装宿命连结了,本体拉胯,但传说时装却一点都不含糊,只是我总感觉本体应该是有更好的表现,结果策划却反其道而行,把小鸣佐做的质量又高,强度也高。
最初这个传说时装都在玩献祭流,就是把鸣人给送掉,只用咒印化的佐助。随着玩家们的熟练度逐渐提升,后面才意识到双角色才能发挥出最高上限,单角色强化算是翻盘的底牌,毕竟算是自带了一个毅力的效果,还强行让对战时间增加30秒。

不过因为这个忍者还是需要吃点熟练度,导致中低分段用的人并不多,算是一个强度极高的冷门偷分忍者,而在高分段可能有些玩家已经开始ban选了。
其实按照强度上限来看,十周年鸣佐传说时装估计是到了T0顶,再加上几乎所有玩家都有,这样的情况基本都是会有较大的节奏,之所以现在没什么人提到这个传说时装,估计还是下限不够高,真要是无脑强的话,可能现在已经节奏满天飞了。

十周年鸣佐传说时装的换人机制很有说法,可以在普攻或者技能后点奥义换位,每次有三秒冷却,可以用来反向骗替或者是迷惑对方。
入场之后双角色各有双技能可以用,这就相当于是一个四技能的忍者,只是会有5秒的冷却时间限制,但这个东西基本没什么影响,稍微穿插一下就可以连续释放出四个技能,而且一般也不会开局四个技能全交,大多都是穿插后把需要冷却的角色切换到后台快速恢复。
漩涡鸣人的一技能有明显前摇,但距离足够远,二技能蛤蟆文太很强,可以起到一定的保护作用,佐助的双技能比较简单,移动蓄力千鸟,板边可以无敌上墙,二技能远程火遁。

很多人可能只是注意到了强化后的佐助有飞天无敌,但实际上强化后的鸣人双技能数值也挺高,有抓取伤害不低,也可以替身后快速追着拿先手,而且双角色强化后都可以奥义接技能,用来快速回合制拉伤害也不错。
总之就是这个时装各方面的表现都会更完善,也会更强势,很多地方都是可以在原皮身上进一步改善后上线的,只是策划可能希望让传说时装的机制跟原皮有所区分,这就导致原皮和时装的差异非常大,一个是基本没什么说法的原皮,一个是强度极高又丝滑的时装。

如果你之前一直没怎么把这个时装当回事,那可能是你不怎么会用,也可能是你很少碰到,建议各位可以尝试练一下这个忍者,除了单体角色比较脆以外,常态没抓取,好像基本没什么太大的缺点了。
毕竟这是一个双角色的机制,单体血量偏低也很正常,不然只会更离谱,更何况双角色血量加起来是要超过常规忍者的,还有一个保底的“毅力”机制,我觉得没什么太大的节奏已经很不错了,大家也可以放心练起来了。

来源于:小胖子
毒皇无限榴弹