简介:交流会干货拉满,S4内容提前爆料!
蜀中相聚,暖意融融,《三国群英传:策定九州》全国巡回线下交流会成都站,已于1月24日圆满落幕啦!主创团队带着满满的S4干货,与主公们围坐畅谈、热情互动!没参与的主公不必遗憾,九妹这就把本次交流会的核心亮点整理奉上,各位主公快来一睹为快~


S4爆料专场
一、全新地图:阵营对抗
S4赛季九州将迎来全新沙盘设计以及阵营对抗玩法!地图将划分为两大对立阵营,主公从赛季伊始便需选择阵营投身对抗!

二、全新玩法:舟船水战
水战玩法惊艳亮相,为九州战场开辟全新维度。主公可于主城内解锁船坞建筑,专精各类战船打造,搭配特色水域机制,解锁多元化的战略选择!

三、全新系统:功名与养成
威望累积铸功名,武将养成添新篇!主公可通过参与日常玩法积累威望,解锁专属荣誉与丰厚奖励!还能获得武将加点道具,定向强化武将属性,让麾下名将跳出固定养成模板,打造专属核心战力!

四、新武将与皮肤
九州征战再添强援,貂蝉与陈宫即将加入S4赛季。吕布新皮肤也将同步上线,颜值与战力并存!

策划FAQ专场
交流会现场,主创团队全程耐心倾听主公们的心声与建议!从玩法平衡到细节优化,从社交需求到养成体验,大家关心的问题,我们都在此逐一给出回应,不负每一位主公的期待!

Q1:盾兵总被集火,感觉有点扛不住,体验不太好,之后会调整吗?
A1:主公们反馈的盾兵问题,核心点是容易被集火,不是本身强度不够哦~ 目前单看盾兵强度是合理的,而且科技里已经有小额集火减伤啦。后续也会增加更多的的机制鼓励大家多用盾兵,让战场上的盾兵数量提升起来。
Q2:S3的武勋咋感觉变少了呀?是不是计算规则改了?
A2:主公放心,S3武勋的计算方式并没有发生改动!还是按攻击目标掉的兵力、自身造成的伤害占比来分摊的。有可能是队友太能打,导致你分到的武勋相对少了点~
Q3:星石携带的条件效果,在面板和战报里都看不到,叠加规则也搞不懂,能优化下不?
A3:好多主公都吐槽过星石这个问题,我们早就记下啦!后续推出战报改动时,会同步解决这个问题~

Q4:建议出个一键编组的功能,就是我这个编队现在是调成了什么兵种,是哪些将上了哪些星石,把它能够记录下来,不然每一次都要调,太繁琐了。
A4:一键编组功能我们已经在制作了,不过可能需要一些开发时间,之后会及时跟大家同步上线进度,主公们稍等一阵子,很快就能用上省心的功能啦!
Q5:问鼎、霸业和割据的联盟奖励差距太小了,竞争的意义就很小,好像问不问鼎无所谓。
A5:我们也想让问鼎、霸业成为联盟的核心追求!后续会强化联盟向的奖励,例如联盟旗帜、城池外观等,让大家更有归属感和荣誉感,为联盟奋斗也更有动力!
Q6:联盟管理都是为爱发电,没啥奖励,有时候打输了就没动力管了,能给点激励不?
A6:联盟管理们的辛苦我们都看在眼里!专门的管理激励计划已经在排期啦,之后会给管理主公们安排荣誉类奖励,回馈大家的付出,具体内容可以多关注后续公告呀~
Q7:玄武平A的嘲讽太顶了,被摸一下就动不了,能不能调短点嘲讽时间?
A7:玄武嘲讽太强的问题我们已经关注到啦!之后会重新评估它的嘲讽持续时间和生效CD,好好调整平衡。

Q8:问鼎模式能不能改改呀?比如整个积分制啥的,而且外交联盟分配名额时,不用退盟进盟就好了,太麻烦了!
A8:主公们的需求我们听到啦!S4赛季改成阵营对抗后,问鼎就靠比较阵营积分来决定了。而且名额分配也会更灵活:由各盟分别推荐名额,排名第一的联盟负责审批核对,之后再也不用退盟折腾了。
Q9:新出的地道只能自己的队伍过,拉的盟友委托就过不了,一个人过去最多是偷一点,形成不了战略方面的一个东西。
A9:地道的初衷是缩短双方推进高级城时的交战距离,让大家能快速碰面,但又不想给弱势方太大压力。而且地道都在大后方,如果能拉盟友委托,活跃联盟可能会骚扰对方连地都打不了,体验就太差了。所以更希望个人灵活使用,比如有空了拉两队偷个地,而不是联盟集体行动。
Q10:对打城的时候最后一击的判定方式有疑问,我们遇到很多委托的把奖励都拿了,我们盟出现过一晚上悬赏了5个他一个人拿了4个的情况,也太巧了吧。
A10:最后一击的奖励是随机判定的哦~ 如果他每次都派5支部队参与攻城,那命中的概率自然会更高,并没有有特殊规则。

Q11:雪地场景打架也太刺眼了,能不能优化下?
A11:我们已经先把冬季的雪地场景屏蔽掉了,不过整个场景的迭代还需要一些时间,之后会持续优化。
Q12:S4开荒会不会改改呀?前几个赛季都一样,抢榜的欲望都没了!
A12:S4赛季我们会对资源地的守军难度做出调整;另外还会加入一个升级机制,自己能开发升级让普通地变成高等级土地,不过会有天下大势限制土地的最高等级。
Q13:比武大会三个赛季了一直选不了特殊兵种,就一直都是普通兵种,是出于什么考虑?后面赛季如果想尝试新的东西,就可以先在比武大会试一下,然后选效果好的加到新的赛季里。
A13:特殊兵种主要是适配大地图的地理环境哦。比如飞鸢要是放进比武大会,碰到全是近战的队伍就太失衡啦~后续有新内容想测试的话,会先考虑玩法适配性,再看看要不要放进比武大会。
Q14:乌巢之战能不能整个小窗口模式,中途想退就能退呀?
A14:其实乌巢之战打起来的时候,左上角就能退出,活动界面也能返回,可能主公没注意到。后续我们会优化下UI,让退出入口更显眼,大家想退的时候一眼就能找到~

线下交流会的热度不散,倾听主公心声的脚步不停!感谢每一位到场支持、积极建言的主公,你们的反馈是九州完善的不懈动力!

也欢迎各位主公在评论区分享更多想法与期待,每一条留言我们都会认真阅读!让我们共同期待S4赛季的精彩上线,一起在九州大地书写新的传奇!
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