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【美术日志】特攻小队伙伴皮肤进化史
2025-12-18 11:29:22广东
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哈喽,今天小编换人啦,作为《杰克特攻队》的美术设计一员,今天想和大家聊聊人族强力伙伴 —— 吕布的形象设计历程,也顺带揭秘下游戏伙伴的整体美术设计逻辑。

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在接手《杰克特攻队》伙伴形象设计之初,我们就确定了核心方向:以机甲概念提炼角色核心元素,同时融合多经典 IP 的角色特性,划分神、魔、人、妖四大派系。

整体设计框架:机甲为骨,神话历史为魂

这款作为杰克大魔王 IP 唯一授权的手游,既要贴合 IP 的奇幻冒险调性,又要让 50 余种伙伴形象各有辨识度,机甲风的设定就成了最好的载体 —— 它既能兼容不同神话、历史角色的独特标识,又能统一游戏的美术风格,让整个魔王小队的阵容既有差异化,又有整体感。由此便有了初版设计

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后续我们对吕布形象进行强化设计,从经典到多元形态

1. 人形态:保留经典,强化辨识度

对于吕布的人形态设计,我们首先锚定了他的核心标识。无论是经典的修长鲜红色翎羽头饰,还是标志性的方天画戟,都是玩家对吕布的核心记忆点,必须完整保留。在此基础上,我们融入了机甲质感的铠甲设计,金属的冷硬质感搭配翎羽的飘逸,既凸显了他作为三国猛将的威猛,又契合游戏整体的机甲世界观,让他在人族伙伴中一眼就能被认出。

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2. Q 版形态:反差萌的趣味尝试

考虑到游戏需要兼顾不同玩家的审美喜好,我们还为吕布设计了 Q 版形态。缩小了身形比例,简化了铠甲细节,但保留了红翎头饰和迷你方天画戟,冷峻的气质被弱化,多了几分憨萌;却依旧能看出武将的霸气,让严肃的猛将多了可爱的一面,也丰富了角色的展示场景。

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3. 战斗形态:变形机甲,拉满霸气值

战斗场景的形态设计是吕布形象的重头戏。我们为他加入了战斗机形态,并制作了独特的变形动画。当战斗中释放技能时,吕布可从人形态切换为战斗机形态,机甲的机械结构与战机的凌厉线条结合,再搭配专属的技能特效,完美诠释了 “霸气” 二字。除此之外,还设计了武器形态的变形,让角色在战斗中能根据需求切换形态,既提升了美术表现的丰富度,也和游戏的战斗机制形成了呼应。

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设计中的小考量:适配玩法与玩家互动

其实在设计过程中,我们不仅要考虑颜值和辨识度,还要兼顾游戏玩法。比如多形态的切换,是为了适配不同关卡的战斗需求;而四大派系的划分,也是为了让伙伴间的羁绊效果在视觉上也能有对应体现。

另外,我们还给吕布设计了一版皮肤,参考了巫妖王,给这款皮肤增添了巫妖王的经典元素,目前透露一下雏形:

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后续我们会给各个伙伴设计皮肤,敬请期待吧

目前吕布的形象已经进入最终优化阶段,后续还会根据测试反馈调整细节。而《杰克特攻队》的其他伙伴角色美术设计也还在持续推进,每一个角色都凝聚着团队的心血,我们也会继续在官方社区同步更多设计细节,期待和玩家们一起,打造出最具魅力的魔王小队。


评论 (1)
甜甜果果#1
2025-12-18 21:00:26江西

快来看看设计思路吧

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