自由交易,随心致富!自由交易服删档首测已圆满完成,为进一步调优自由交易服,计划于10月21日12点~11月3日12点期间,进行自由交易服不限量删档二测。此轮删档测试无需激活码,进服即可游玩!
届时,开发组将针对税收、道具投产等方面进行大幅度优化。期待各位少侠积极参与!
针对自由交易服首测玩家集中提出的问题及建议,我们整理了以下解答,各位请看~
问:二测的不限量删档测试是什么意思?首测充值赠送的仙器、龙马,会一并返还吗?
答:【不限量删档测试】指的是:所有玩家无需激活码,即可进入自由交易服,创建角色进行体验。
本次测试时间为10月21日12:00 - 11月3日12:00,开放服务器为【洛阳桥】;
①首测充值的少侠在【洛阳桥】创建角色后,将根据充值金额返还对应仙玉及累充奖励进度,因此玩家关心的仙器、龙马都会返还;
②二测的充值金额将会与一测充值金额合并计算,在正式上线后进行返还;
③无论是否参与二测,自由交易服正式上线后仍会按规则返还。
问:打击工作室的措施会影响正常玩家用小号养大号吗?
答:工作室指的是利用“脚本、外挂”等大规模进行违规游戏行为的非法组织,会严重影响游戏内正常的经济系统运转,侵害正常活跃玩家的利益,这才是开发组需要严厉打击的对象。 而用小号养大号,这是属于事业型玩家的核心乐趣和追求,我们非但不会打击,反而会鼓励和保护正常多开的活跃玩家。
同时,我们还开放了手机端多开功能,降低了手机多开的难度,欢迎各位事业型玩家进行体验。 我们会通过大数据+AI实时检测等技术手段识别工作室,会不断优化技术来提升精确度,保障正常活跃玩家利益,严格打击科技,多管齐下保护市场和活跃玩家利益。
问:自由交易服设立了特权卡,官方商城还售卖宝石和银两,这和道具服体验有什么区别?
答:首先,相信参与首日测试的玩家都注意到了,因为银两需要随游戏行为进程获得,而开服初期市场上银两是极其匮乏的,导致无法达成有效交易,开服初期经济系统无法正常运转。
为了解决以上问题,我们才开放了限时限量售卖银两来改善前期体验,加速经济系统循环进入正轨——开放限量售卖后,点卡价格回归合理区间,经济运转效率也得到提升,在开服经济系统正常启动后,官方也在第一时间停止了银两售卖。
同时,自由交易服是基于道具服进行开发的,自由交易指的是以道具服所有可流通道具为基础,同时增加部分非珍品的高装、九彩晶石、佩饰、召唤兽的相关物品可以进行自由交易,允许玩家以任意价格出售给任意玩家,不再对交易价格和交易对象进行审核。
目前多宝商城出售的道具,主要以个人使用的功能性道具为主,同时为了维持交易服的前期体验和成长进度的一致性和公平性,非流通道具的售卖目前设定为和道具服保持一致,我们也会继续观察自由交易服的后续生态进行优化。
最后,自由交易服的开放是为了满足多年来大量玩家对于自由交易和道具保值的期待而做出的尝试,旨在为这部分玩家提供一种新的选择,和道具服各有特色,建议各位玩家根据自身情况选择合适的服务器。
问:自由交易为什么要交税?税率的意义何在?
答:首先,一个自由的经济系统,最重大的问题之一就是“通货膨胀,货币贬值”。
由于游戏系统每天都在不断的产出银两,通货膨胀的风险会一直存在。如果不能有效地回收银两,长期积累下来就会通货膨胀,导致货币贬值,造成玩家资产贬值,这是玩家们与开发组都不愿意看到的。
所以,为了让玩家的资产更加保值以及经济系统的稳定运行,系统必须要有效地进行银两回收。
其次,与其他同类型游戏相比,我们通过系统回收的银两占比相对较低,如果要通过增加新的养成系统来进行银两回收,也会对正常玩家的养成造成很大的压力,扩大玩家之间的差距,并不是合适的手段。
基于以上的原因,我们选择了通过交易税的方式,来进行核心银两回收。这种方式的优势是对于正常玩家影响较小,因为大部分交易都只是单次交易,交易税都不会超过道具服同等水平;而对于需要频繁多次交易的商人、工作室等才会多次征税,增加他们的持有成本和倒卖成本——否则商人频繁交易垄断市场、随意定价,也不利于正常玩家的游戏体验;
然后,当面交易作为一种定向的交易方式,比寄售更加有优势,也更加容易被利用。如果当面交易不收税的话,那么几乎所有的大宗交易都会选择当面交易,银两就得不到有效回收,也会导致货币贬值。
另外,当面交易0税率还可能会导致物资多次流转难以溯源,若遭受诈骗之后无法有效追回,适当的税率可以有效防止物资的无限流转。当然,我们也收到了各位玩家对于税率过高的反馈,我们已将当面交易及摆摊日常最低税费8%降至4%。同时,首次购买月卡/季卡至尊特权,将会赠送30天1%超低交易税权益,欢迎各位少侠参与二测不限号删档测试服【洛阳桥】进行体验。
问:既然是自由交易,为什么交易还要系统定价?21级无高级技能的黄金兽,系统定价2.3亿,这合理吗?
答:系统定价的目的,是为了交易时进行合理的银两回收,抵抗通货膨胀,并非希望影响玩家的自由定价。
实际上,由于系统仅在开服前三天售卖一定银两用于激活经济系统,所以通过税收回收银两,并不能直接为开发组带来利益;
开发组的核心目标,还是希望为各位玩家提供长期稳定繁荣的经济市场,让各位玩家的游戏资产保值,付出的劳动可以得到稳定的收益,所以系统才需要基于系统估价来回收银两。
目前部分道具交易的定价与税费异常,是因为交易服的交易数据量还不够支撑大数据计算,才导致系统估价严重偏离真实市场价——因此,我们正在全力收集数据,并对估价系统进行优化,确保后续系统估价的合理性。
同时,我们也增加了对系统估价不准确的快捷反馈功能,若玩家对收取的交易税存在异议,可查看系统估价是否准确并进行反馈。我们也会根据首测数据,对交易服的系统估价进行优化,尽量避免不合理税收的出现。
随着数据的逐渐完善,系统估价也会越来越准确,这也同样还需要各位玩家的反馈,请玩家们再给开发组一些时间与耐心,让我们一起将交易服做得更好。
问:自由交易服不开特权卡的玩家寸步难行,该怎么优化这部分用户体验?
答:感谢反馈,开发组已关注到此问题,非特权卡玩家的体验也是我们关注的重点。我们已经完成了以下调整,来提升非特权卡玩家的体验:
1)开放前期高级装备使用师贡进行炼化及重铸功能;
2)扩展包裹、召唤兽与寄存、家园柜子的部分格子时改为消耗师贡;
3)优化五环和200环奖励,无特权也可获得部分银两。
欢迎各位玩家参与二测不限量删档测试服【洛阳桥】进行体验。
问:现有摆摊功能显得多余,还影响地图美观度。面对面交易+寄售功能不就够了吗?
答:感谢反馈,摆摊除了承担出售功能之外,还兼具收购功能,同时逛摊淘货本身也充满了不确定性和发现宝藏的惊喜感,这种乐趣本身也是一种核心游戏体验。
摆摊还创造了一个玩家自发聚集、充满烟火气的社交场所,所以摆摊作为大话传统的交易方式,不仅能实现逛摊淘货的乐趣,还能增加游戏的沉浸感,不同类型的交易方式满足的是不同层次的需求,我们不希望粗暴地一刀切。
关于摆摊对于地图美观度的影响,我们已经在着手优化,会尝试限制在核心区域的摆摊,优化摊位布局,提供隐藏摊位显示等功能,敬请期待。
问:世界频道全是喊话机器人,怎么没人管?
答:感谢反馈,世界频道是玩家自发沟通交流的频道,开发组并不希望过多地干预。
但针对玩家所反馈的刷屏广告的问题,我们会考虑合适的方式去加强管控,避免对玩家造成困扰。
问:能否放缓升级节奏,给玩家更多时间养成?一是物资跟不上体验不好,二是老玩家回归有很多功能和系统需要时间消化理解。
答:放缓升级节奏的影响是多方面的,在升级养成等体验上,我们还是采取较为保险的策略,尽可能与道具服接近。
而在新功能、新系统的教学引导上,我们一直在持续优化,力求让回归的老玩家丝滑上手。
以上,便是大话手游自由交易服开发组答疑(第4期)的所有内容啦!
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