随着诛邪传说三测结束,网上猎魂世界的骂声一片,大家对这个诛邪传说的期待越来越大。
《斗罗大陆:诛邪传说》通过“开放世界+经典IP+策略深度”的三重创新,不仅满足了老粉对原著情怀的追忆,更以高自由度玩法与叙事革新吸引了新生代玩家。其能否成为斗罗IP改编的里程碑作品,或将取决于后续运营对玩家反馈的优化速度与内容更新频率。对于期待值爆表的兄弟们而言,这个“诛邪传说”确实值得持续关注。
但需要谈一谈其画质问题,就拿《斗罗大陆:猎魂世界》谈谈,37还是老样子,不氪金根本没法玩,资源什么也是死死卡着,在网上被骂成一坨。
但它通过技术力与艺术设计的深度融合,在场景细节、光影表现、动态生态等方面树立了开放世界MMORPG的画质新标杆。尽管存在部分动作僵硬、贴图质量不均等优化空间,但其对IP的深度还原与视觉创新,已使其成为“斗罗系游戏”中不可替代的视觉盛宴,记得我刚开始玩的时候,确实被其惊艳住了。
而且,最重要的是,不能让人感觉玩这游戏像在玩传统网游,一定让人感觉和传统网游有区别。说一句废话,画质和人物建模真的很关键,他决定了玩家对其的第一印象。
而且,请策划大大们一定要搞清楚玩家需求,玩斗罗大陆大陆一类游戏的,绝大部分都是看过斗罗大陆的,虽然主角和作者是一坨,但毫无疑问,大部分人是喜欢这种新奇的武魂体系的,武魂建模方面一定要严谨。而且,就我和周围人的感觉而言,一般来说,我们是喜欢偏向二次元和炫酷的画风,例如,虽然猎魂世界的人物建模真的很呆板,但它确实是向这一方面靠拢,一定要避免像传奇一样的画风,就目前发出的预告片来看,是有些偏离的。
最后一点,战力平衡真的很重要,如果真的想做好一款游戏,这个真的很重要,当然,一定也要给氪金大佬足够的资源,要不到时候策划大大们连饭都吃不起了,这个我确实什么都不懂,就不班门弄斧了。
最后,奉劝兄弟们一句,猎魂世界可以玩玩,但千万不要充钱,千万不要充钱!!!相信诛邪传说会给我们一个惊喜,加油![加油][加油][加油]
来自TapTap[ID:734114545 追梦]