各位少侠久候!
《射雕》本周迎来夏日狂欢更新:首款泳装「云卷浪舒」携海风而来,着之如融海浪,尽显夏日意趣;全新武器外观「引沧浪」融大海意象,棍似潮涌、剑若浪影,交锋时犹闻涛声;首款奇趣坐骑「窜天猴」静如待发炮仗,动若升空烟火,伴少侠江湖驰骋。
刀光剑影方歇,江湖风云再起!全新闲趣玩法「雀坛风云」也已热闹开桌。此番沿用四川麻将的规则,融江湖快意于方寸牌局之间,为诸位少侠在刀光剑影的江湖厮杀后,添上一局搓牌的闲情。杠上开花间,自有侠骨风流。
雕子近日来也收集到不少少侠提出的问题和建议,我们不敢怠慢,对合理化建议已安排在后续更新中陆续做出优化,下面请看本期策划答疑:
战斗养成
问:降龙十八掌完全没伤害,尤其是飞龙在天和龙战于野。
答:目前这两招伤害不算低,少侠可尝试堆砌追加伤害属性进而提高飞龙在天的伤害,我们也会持续观测各武器的平衡性。
问:棒迥掠地和天下无狗9重到10重,没有像4重到5重的质变,这个花钱提升的到10重的体验和描述完全不对等。
答:9重到10重有重伤叠加层数和重伤转伤残层数的提升,这两个效果以及伤害数值的提高使招式的综合效用已经较强,出于各武器流派平衡的评估我们不设置单独的质变词条。
问:希望提高招式升级的材料产出,完全不够用。
答:后续我们会对关联玩法做优化调整,使少侠养成体验更为平滑。
问:心法纳元激活的回复真气效果(包括核心精研和五行属性激活的效果),非战时状态都能一直刷,在帮战地图、大兴府地图、PVP地图影响很大,纳元没有进入战斗时候可以一直刷真气,觉得不太合理,希望可以优化。
答:我们会调整成在战斗状态方可回复真气。
问:希望提高感悟属性的数值,一些词条很难出,而且成本巨高收益巨低,太不合理了,希望可以优化。
答:少侠目前可以通过通明系统和提升境界来提升感悟词条的数值,后续我们也会逐渐增加感悟的日常产出。
副本体验
问:希望调整10人副本的机制。因为1个人出问题就导致团灭的机制,体验太不好了。调整机制,哪怕有5个人不会,也能让剩下5人带着把副本过了。这样一来就解决了新人没人带本的问题,同时氪佬打本也有成就感。
答:我们深刻理解因单点失误导致团灭的挫败感,这不利于新人融入和高玩成就感。我们会持续关注和优化团队副本的体验,在保留核心协作与挑战乐趣的前提下,提升机制的包容性与策略空间。
问:希望武林大会不同难度之间的首领,不要共享奖励次数,不然大家都留着打奖励更好的高难度首领。
答:武林大会首领的难度区分与共享奖励次数是为了不提升肝度的同时让不同造诣的少侠可以根据自身情况分级挑战,我们会持续优化武林大会副本的体验并会在后续推出江湖助战帮助少侠进行副本挑战。
华山&竞技玩法
问:绝顶之战内功职业体验太差了,进去基本上被外功虐。
答:目前内功职业在绝顶之战内并不弱势,少侠可合理利用攻击距离与控制效果与对手周旋。我们会持续关注绝顶之战内职业对战情况。
问:希望优化下激战首领赤老温的传送点,不然会被堵在传送点,体验很差。
答:目前已经有两个传送点可供少侠使用,后续我们也会有进一步优化的方案。
其他
问:希望优化侠缘的设置,觉得有些不合理。棍子重剑、护手轻剑绑死,那棍子搭护手的、重剑搭护手的玩家怎么玩。
答:后续项目组会考虑调整一些绑定武器的侠缘效果为内外功效果调整,方便少侠完成更多武器与招式的选择。
问:希望优化出师的相关设定,刚做了师门的代币,出师后直接没了,出师界面也没写清楚这个会清零。
答:华山论剑章回增加的门派专属代币各门派之间不共享,出师也不会清零。
问:希望提高太白罗盘的获取方式,哪怕增加一些专门的礼包也可以。
答:目前江湖礼中已经增加了额外的每日礼包获取太白罗盘的方式,后续也会在其他玩法中增加额外的掉落产出内容。
问:希望麻将可以做一个组队开黑的模式,输赢不给代币的,就算积分就行,方便朋友们开黑娱乐 ,目前四个人想一起玩根本匹配不到。
答:目前,雀坛风云支持四人组队开黑,但依然是需要消耗代币的。后续我们也会考虑推出新的比赛模式。
以上是本期答疑所有内容,另外帮战玩法后续将迎来调整,敬请期待。感谢少侠们长久以来的鼎力支持,您的每一份建议意见对我们都至关重要!
期待各位继续监督,一起见证射雕江湖的优化之路。欢迎诸君继续通过各个渠道反馈您的宝贵意见建议。
快来看看吧