一颗小皮蛋,下班回到家
忙碌了一天,多么辛苦呀
快去快去蛋仔岛,寻找好友来玩耍
却发现ta一直泡在乐园里
乐园到底有谁在呀,让人如此着迷
后面被邀请进去才了悟
原来是沉浸在超超超超长跑酷的困难中
而创作令人欲罢不能地图的创作者
他就是本期皮蛋邀请到的采访嘉宾——
撒酱
快来和皮蛋一起
了解其地图创作的历程吧!
你好,请向大家介绍一下自己和代表作吧!
嗨,大家好我是撒酱,一名蛋仔派对签约作者,从制作第一张地图到现在已经有两年多啦。我的地图类型以跑酷为主,代表作从最开始的「onlyup一命版」,到春节期间的超长跑酷「祈愿龙年」和「十色韵律」,再到今年的宝宝图如「宝宝熊Go」,「宝宝狗Go」,「宝宝猫Go」等等。
你最初是如何接触到《蛋仔派对》这个游戏的呢?到现在一共玩了多久?
最初是在应用商店刷到的,那会才刚刚公测。但是当时没有朋友一起玩,就淡了一段时间直到23年1月的爆火,一起玩的人就很多啦。准确来说玩了两年半了。(但是我也算是第一赛季老玩家嘿嘿)
是什么契机让你开启了创作者的道路?
那当然就是,巅峰菜菜的。所以迷上了乐园。玩了很多地图之后我就想拥有一张我自己的地图,想看别人玩我的图。
▲地图《祈愿龙年》▲
创作者这个身份给你的现实生活和精神领域带来了什么变化?
我之前读书是学艺术类的,一定程度上作图对我来说也是乐趣。当我创作出一个很有新意的关卡会很开心。也收获了很多粉丝和关注,这是我从来没有过的。
现实影响的话,一方面就是创作者激励啦,还有就是网易举办的各种活动,认识了很多作者,丰富了社交。
▲地图《onlyup一命版》▲
在你的代表作里看到了好些耳熟能详的名字,打算问一下大家都很好奇的问题,从一开始是为什么做起非常非常非常长的长跑酷的呢?
因为我一般晚上也会开播带粉丝一起跑图,23年底的有一天,偶然间玩到了一张名叫「雨霁彩虹」的地图,它是蛋仔最长的跑酷图,有100层。一种很奇怪的好胜心,我当时就想着要做一个比这个还长的地图,第二天就开始动工了,然后就做出了168层跑酷「四季有邀」,因为引入了抽奖随机跳层玩法,当时视频和地图流量都非常好,所以就开始专注于制作超长跑酷啦。
▲地图《四季有邀》▲
之前你的长跑酷关卡都是很难的,但是前段时间老是能看到你做了宝宝蛋贴心图,还有玩家调侃撒酱变了,这个转变的因素是哪里呢?
我比较喜欢尝试各种不同的玩法跑酷图,不会专注某一种类型。因为玩法总会慢慢过时,流量也会慢慢降低。其实一直都知道宝宝蛋占比是很大的,很多小蛋仔技术不怎么好。然后我就咨询了很多粉丝和蛋仔认识的朋友,讲述我想构思一类地图,运用各种方法帮宝宝蛋通关然后夸夸你。可能因为我之前做的地图都太“折磨”了,他们对于我来制作这种图非常感兴趣。所以我就开始“改邪归正”制作宝宝图啦。
▲地图《宝宝熊Go》▲
最有成就感的时候是什么时候?
那当然就是地图火的时候啦。有时候会翻一些评论,现在的宝宝图不用说,清一色的好评哈哈,之前的图虽然很有难度,很长,但是看到一些蛋仔为了通关一次次努力尝试,这些时候就特别有成就感,因为他们也是因为喜欢才愿意玩下去的。
对于你来说哪张地图搭建过程最艰难,又是怎么克服的呢?
搭建最难的是「十色韵律」,因为有1000关,是个漫长的过程。每天我给自己制定了计划,必须做完多少关才能睡觉。
但是我记得那时每天我都超额完成,我总想着今天我多做多少,明天我就可以少做一些休息会。
▲地图《十色韵律》▲
最心爱的地图是哪一张?为什么?
最喜欢的是我最近才创作的一张地图「异界奇旅」,它是通过切换两个不同世界来配合过关,我给它选的bgm特别贴合,玩的时候有种身临其境的感觉。
这个地图运用了相机类的蛋码,让场景无缝瞬间切换,另外一侧异世界黑白色调,对应的房屋倒塌,世界残破不堪。所有关卡都需要通过两个世界来回切换配合通关。
▲地图《异界奇旅》▲
在创作期间自己有什么成长吗?迄今为止感受到的瓶颈是什么?
学习和尝试了很多不同玩法的跑酷地图,学着用自定义曲面和形状拼绘图案,地图相对于之前的也是越做越好看了。
作图中遇到的瓶颈也就是蛋码方面的问题了,很多地图玩法在脑子里但是因为蛋码不精通无法实现。
是否了解最近乐园新推出的各种可以为作者提高收益的新功能?对此有什么体验感受?
有尝试的,谢礼基本上每个地图都有制作。地图商城暂时只放在了onlyup图里面,我会考虑玩家的需求,商城设置让地图更容易通关的道具。推广视频的话用得也很少,因为现在主要制作的是宝宝图,我只在一些地图的终点放了一个区域,直接告诉宝宝蛋“愿意帮作者看个广告吗”哈哈哈。
会在什么类型的地图中投放谢礼?更倾向于什么样的谢礼?有没有让你想向人推荐的谢礼?
一般是与地图相关的,比如宝宝图做的什么动物主题就对应做一个什么动物。这次最新的宝宝鼠Go谢礼就是一个奶茶鼠哟。
▲谢礼▲
有没有特别想向大家推荐的商城商品?为什么?
商城的话主要针对跑酷类地图,就是让通关变得简单的道具或技能,比如箱子,飞天,闪现,跳跃力之类的,如果是消费金豆子一定要做得效果更强而且可以频繁使用。
在作图方面有什么给萌新工匠蛋们的建议?
因为我是跑酷图作者,给跑酷类地图的萌新工匠蛋们建议:关卡难度大致统一,不可以突然来一关很难的哟,会破坏游玩体验。多学习运动器、开关的使用,以及一些通用蛋码,如滚动停止按键,角色无碰撞体积等等,遇到不会的可以向一些资深跑酷图作者请教哟。
在创作过程中,你是否有一些自己的创作习惯?以及你最喜欢使用的游戏创作组件是哪些?
我习惯就是一定把装饰都做好了再做关卡类,这样会让我对整体环境色调会有一定对比,根据装饰决定用什么组件皮肤搭配。
组件方面最喜欢使用的当然就是圆柱和方块啦,圆柱用来变形拼接装饰图案,方块用来做关卡。
▲地图《宝宝鼠Go(作者语音版)》▲
未来在乐园工坊的更新上,你有什么期许吗?
希望一些小型组件或图案的ai生成更加智能准确,这样可以为作者省下很多时间。
创作没有门槛,热爱永不止步
蛋仔们快打开乐园工坊
创造属于你的蛋仔宇宙吧!
皮蛋也会去拜访更多大家感兴趣的地图作者
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