近日,米哈游的《绝区零》首次上线了夏日主题的活动版本。新版本在前瞻直播中就引来了不少玩家的关注。通过带来新剧情、新角色和新玩法,《绝区零》再一次在2.1版本中做到了内容轰炸,让部分玩家直呼「这不是小版本吗,怎么更新了这么多东西」。
当下二次元游戏越来越看重「内容型」的定位。回看《绝区零》在过去一年的版本迭代,能够发现游戏内容不仅做到量大管饱,在内容结构上也勇于突破原有的框架。因此游戏在去年1.4版本进行了大幅优化之后,游戏收入便出现了一轮显著回暖,前段时间开启第二季故事后又再引起一波小高潮。
《绝区零》在内容产出方面始终坚持着以满足玩家需求为首要目标,并不断带来新鲜感。这样的理念反映在角色设计和玩法设计上,从这次2.1版本中同样可以看出来。
在经过一年时间的迭代之后,如今《绝区零》在内容形式上不断探索,但核心的创作理念未曾改变过。
优秀的设计不仅服务于审美
作为游戏内容的一环,角色设计称得上是《绝区零》的一大特色。
无论是在背景设定还是画面表现上,游戏中的角色刻画都充满了张力。从如今《绝区零》日渐热闹的同人创作生态也可以看出来,出彩的角色设计已经收获了大量玩家的喜爱。为了打造出立体的角色形象,《绝区零》也花了不少功夫。
这次2.1版本在故事中便迎来了两名极具反差感的新角色——浮波柚叶和爱丽丝。
玩家通过《绝区零》的视觉表达就能直观地感受到两名角色各自的鲜明个性。
此前概念艺术家Airi Pan就对《绝区零》中的角色设计给予极高的评价。她结合自身的从业经历表示道,角色设计必须存在一个统一的主题内核,而在设计角色外观的过程中,其身上的每个配饰都必须有特定的目的,而不仅仅是为了「看起来更酷」。
换句话来说,《绝区零》的角色设计很注重视觉上的「呼吸感」。
以浮波柚叶为例,其最主要的关键词就是「整蛊」。因此角色在配饰和武器上都运用了狸猫的形象,甚至单独制作了狸猫作为战斗伙伴,并制作了翻译器作为配饰,以此强调两者间关系紧密。在日本传说中,狸猫常常被描述为狡黠、爱开玩笑的形象,也和柚叶的角色设定相呼应。
柚叶的发色、服装、武器都运用了大量的红色色调,给人带来热情开朗的感觉。毛衣和JK服则对应着柚叶的身份,配合双马尾上的蝴蝶结、伞和书包上的玩偶挂饰进一步强化了角色的可爱形象。
和柚叶相比,另一名角色爱丽丝则更凸显出一股干练的气质。
爱丽丝在设定上有着极为讲究对称的怪癖,于是其主要的关键词便就是「对称」。和《绝区零》中绝大多数的角色都不太一样,爱丽丝从配饰上都实现了极致的左右对称,和角色设定相匹配。
形如束腰的腰带和领结则呼应着贵族大小姐的身份,在击剑武器的搭配下更显优雅。比较特别的是,其腰带还设计了一个电子屏幕用来反映爱丽丝的情绪,能够精准地传递出角色的情绪变化。
柚叶和爱丽丝在外观设计上就形成了活泼与内敛的鲜明对比。
类似的设计语言也运用到本次夏日主题的泳装上。例如柚叶的泳装选择了类似潜水服的材质,并且加上了水下相机作为配饰,呼应着柚叶活泼好动的个性。此外原本的狸猫玩偶挂饰也都改成了小黄鸭,狸猫伙伴阿釜则换上了墨镜和太阳帽的装束,更突显夏日氛围。
爱丽丝的泳装则偏向于休闲风,依然保留了类似百褶裙的设计。在故事介绍中,这套泳装是柚叶为爱丽丝挑选的,因此也加入了单侧的腿环作为配饰。如果在完成了主线剧情后,爱丽丝还会表示在结识众人后对「不对称」的容忍度变得越来越高,反映出角色个性的变化。
进而在2.1版本的主线剧情中,《绝区零》令柚叶和爱丽丝的角色故事发生交织,向玩家传达出更为丰满的人设故事。
在此前2.0版本的主线中,玩家们来到了新区域卫非地调查空洞数据异常的原因,并在当地接触到神秘组织「称颂会」。在平息了眼前的危机后,「称颂会」仍在暗中谋划更大的阴谋,而眼前的军方、TOPS财联和辉晶美克各方势力之间也在发生暗流涌动。
在经过一轮动荡后,辉晶美克的当地负责人达米安为了力求大事化小,宴请了包括军方、TOPS等各方势力,并通过出席人员的身份抿出各方势力对此事的态度。
为了进一步平息事件,达米安还特别成立了督导调查团来监督此次的安全调查。爱丽丝便是督导调查团中的一员。爱丽丝作为学生在督导调查团中显得格格不入,其原因和爱丽丝的身份背景有关。爱丽丝出身自当地贵族名门泰姆菲尔德家族,该家族长期注重名誉,在民众中有着良好的口碑,因为持有「缓释药剂」的专利而在科学领域也享有盛名。
为了避免家族受诉讼而影响名誉,爱丽丝在威胁下加入了督导调查团,意在向市民们表明态度。不过另一方面,也有人认为专家团中混入了一名小女孩后反而更像是在做表面功夫,浮波柚叶便是其中一员。
柚叶是辉瓷工艺品店店主的女儿,平日里熟知各种怪谈,除了利用有趣的故事向客人兜售商品之外,也常常和狸猫朋友阿釜一起进行整蛊。柚叶发现有一批非常规的辉瓷制品废料来自于2.1故事中的新地区泅珑围,便意图展开深入调查。而爱丽丝在受到柚叶的恶作剧之后,也自发加入到调查事件中。
调查过程中逐渐揭开了两人年幼时的经历,意外发现两人早在多年前就结下不解之缘。如今在共历患难之后不仅解开了爱丽丝的心结,也和柚叶之间产生了更深的情谊。
有玩家在体验了2.1的主线剧情后表示,这次《绝区零》 对角色故事的写法超乎了预期。两名个性相异的角色不是简单的反差关系,而是有着更深层的渊源。
2.1的剧情篇幅并不算长,故事结构也相对精简,而《绝区零》依然能够用有限的笔墨将角色个性传达清楚,在故事推进中也迸发出相应的感染力。比如柚叶拯救爱丽丝的场景同样发生在的下水道,正如当初柚叶获得爱丽丝父亲的帮助时一样。在相同环境、不同角色的情境下,爱丽丝同样做出了相似的决定,前后呼应的剧情演绎给玩家带来了不小的余韵。
两名角色也都在剧情中表现了亮眼的人物弧光,不管是爱丽丝的坦白与牺牲、抑或是爱丽丝摆脱懦弱的性格,在事件中都得到了一定程度的成长。哪怕是并非主角的达米安,其行为举止也令不少玩家觉得耐人寻味。
而除了主线剧情的刻画之外,《绝区零》从1.4版本就加入了代理人信赖事件和密友同行玩法,让玩家对角色进一步展开深入了解。比如在新版本中,玩家可以了解到柚叶的恶作剧常常都是出于好意帮助他人,而柚叶自己也会因为和好友分别而难过、会因为不确定理想而迷茫,其角色形象因此变得更加丰富和立体。
除了视觉传达和剧情叙事之外,《绝区零》在角色的动作和动效设计上也花了不少巧思,让角色在战斗过程中也反映出相应的人物特点。前不久制作团队便放出了首期战斗设计幕后的纪录片,揭示了两名角色在动态设计上的细节。
比如为了让柚叶以高光的形式表现出角色的玩法机制,制作团队尝试过不同方向的多种方案。在早期设定中,团队围绕柚叶伞上的利刃继续设计,设想柚叶可以把利刃发射到敌人身上,并通过特定招式召回利刃并造成伤痕。但因为在大型敌人身上的画面表现不够好,便放弃了这套方案。
最终团队结合了柚叶进行恶作剧时常用的糖果道具,在战斗设计中融入了相应元素,更加贴合角色的可爱形象。制作组也围绕游戏中的5种属性做了相应的特效,例如敌人染上物理属性的伤痕后,身上会爆出饼干和曲奇,而冰属性则对应了雪糕、火属性对应着辣椒等符合元素的食物。
柚叶的动作设计也处处凸显着随性又俏皮的个性,比如在释放技能时依靠在武器上、坐在伞柄上。制作团队还透露,他们为了调整强化特殊技的演出镜头就花了一整个下午的时间,只为了柚叶在跃向玩家的时候能呈现出可爱的形象。
正因为和其他长期混迹空洞的角色相比,柚叶的动作多少显得不那么专业,这反而和她的学生身份更加贴切,并令角色的个性更加突出。
对应着爱丽丝的人设,其动作和动效设计上同样充斥着对称的元素。例如游戏中几乎所有角色在终结技动画结束的第一帧画面都会存在镜头偏移,以提供更好的视觉表现,但唯有在爱丽丝身上是完全水平居中的。另外爱丽丝的攻击特效中还运用了五芒星、万花筒等对称元素,进一步深化了角色的人设标签。
可以看出来,《绝区零》很愿意为打造出每个角色的独特性而努力。包括这次在柚叶身上尝试了新的动作模组,令其成为首个拥有双支援突击的角色;在爱丽丝身上则结合击剑武器设计了穿刺攻击动作,借此来放大角色的优雅气质。
总的来说,《绝区零》在角色设计上实现了多维度的内容构建。从内在的角色故事内核、到外在的形象和动作设计,《绝区零》在2.1版本中再一次打造出惹人喜爱的角色,也反映出制作团队的设计能力已经相当成熟。
以玩家体验为第一优先级
除了角色之外,玩法也是内容型产品的重要组成部分。和追求角色设计的独特性一样,《绝区零》对待玩法内容同样在不断尝试进化。
目前《绝区零》的玩法制作思路包括2个路线,分别是增加可玩性和提升便利性。
在可玩性方面,《绝区零》在2.1版本中制作了夏日主题的活动内容,开放了新区域绮梦度假村。游戏刻画了一个夏日海滩场景,在浪花、椰树、太阳伞等场景塑造下,度假村区别于往常的都市风貌更透显出休闲氛围。
而且游戏为沙滩场景也做了细致的交互内容,比如不同体型、不同鞋型的角色在沙滩上行走都会留下相应的痕迹。有的玩家对此还感叹道,发现自己的需求赶不上制作组的产能了。
而在剧情故事的包装下,玩家受柚叶和爱丽丝邀请前往解决度假村的经营危机,并改造度假村的娱乐项目。绮梦度假村中包含了「热焰冲浪」「环岛射击」和「远海极钓」三种休闲玩法。随着玩法进度的推进,游戏也在活动任务中融入了角色故事,对角色塑造进行了更深一步的补充,令玩法和主线剧情得到更好地耦合。
和过去《绝区零》所设计的活动玩法一样,这三种玩法同样兼具了休闲性和玩法深度。
「热焰冲浪」采用了冲浪竞速的玩法,玩家扮演爱丽丝进行单人计时竞速,玩法门槛比较低。冲浪过程中可以通过转向漂移、或者拾取道具等方式积累动力值,并将其用于动力加速。同时,在爱丽丝的番外剧情中,该玩法也作为叙事的载体,讲述了爱丽丝年幼时和父亲的回忆,对角色故事进行了更完善的补充。
在「环岛射击」中,玩家则扮演柚叶在船上进行无人机打靶射击。在游戏过程中击落不同种类的无人机会获得相应的分数,玩家需要选择恰当的攻击目标,并合理地使用不同枪械、利用技能追求更高的攻击效率。此外该玩法还提供了手动射击和自动射击功能,由此保证玩法足够轻度。
「远海极钓」则是《绝区零》之前推出过的钓鱼玩法,不过这次该玩法进行了休闲化的升级。例如这次钓鱼操作改成了点按和长按,并且加入了文字提示和鱼类的图案提示,向玩家提供了更明晰的指引。此外本次钓鱼玩法还新增了代理人陪伴系统,柚叶和爱丽丝会使用技能来帮助玩家钓鱼。
这次还新增了自动钓鱼和后台钓鱼的功能,避免玩法成为玩家的负担。玩家钓到的鱼还可以放进水族馆中进行展示。此外渔获也可以用来出售换取纪念币,用于解锁新的钓竿和水族馆装饰物。
在夏日活动玩法之外,《绝区零》在新版本中还上线自走棋玩法「嗯呢」棋闻录。游戏玩法和玩家熟知的自走棋类似,同样通过攒金币、凑羁绊、选buff、合成升星来打造强力阵容。自走棋玩法其实很早就受部分《绝区零》的玩家所期待,于是游戏也在此次分别制作了PVP联机模式和故事模式。
在便利性方面,此次《绝区零》继2.0版本之后迅速带来了大量的优化措施,期间仅仅隔了一个多月。
新版本中在许多细枝末节处做了体验上的优化。例如在之前优化了委托追踪功能后,现版本为小地图增加了引导线功能,帮助玩家更清晰地前往指引的任务地点。以及在快捷导航中增加收藏置顶功能,方便玩家快速前往常去的街区。包括在各种UI界面中增加信息显示、优化功能界面之间的跳转、手柄体验的优化等,都为玩家增添了不少便利。
《绝区零》同时也在探索为玩家减负的可能性。例如现在玩家在「恶名狩猎」中可以不选择开局buff直接开打,为想要速刷的玩家提供更多可能性。用策划团队的描述来讲,「能为大家多节省几秒的时间,我们也是认为有价值的」。
这样贴心的设计不仅体现在内容优化上。例如有游戏KOL就指出,《绝区零》在新角色柚叶的技能描述上比以往更加直白易懂,对核心技的介绍中会直接指出,当柚叶的初始攻击力或异常掌控达到特定数值时,提供的增益效果就会达到最大值。
如今《绝区零》在玩法内容层面仍在不断追求进化。一方面围绕游戏中的故事设定制作出更多的玩法模块,以满足玩家多样化的需求。另一方面只要能够给玩家带来更好的游戏体验,游戏也乐于优化原有的玩法功能。
游戏至今仍在玩法上挖掘提升空间。或许也正是因为这种保持进步的理念,《绝区零》才赢得了玩家们的认可。
结语
在运营了一年之后,《绝区零》在二游赛道中依然保有自己独一份的特色。
如今游戏除了用于对游戏框架进行延展之外,也不断在细节上打磨优化,在近乎一月一次的版本更新中保持着高质量的产出。《绝区零》不断摸索内容型产品的创作方式,并在一次次版本更新实现了自我进化,也更让人期待未来这款游戏还会带来什么样的惊喜。
来源于:鳗鱼