今天给大家带来一些最基础的讲解——零基础新手被赶鸭子上架时,如何认真履行好自己的职责?
【引言】
胜者为王,对标ACL赛事体制的比赛,通过对复活时间的延长和兵力值的限定,极大地强调了团队配合的重要性,这其中指挥官的重要性自然不言而喻。但是当这一模式下放至游戏中时,一个阵营中的二十位玩家彼此之间并不认识也无任何训练配合,相比训练有素的赛事战队,作为团队核心的指挥官压力将会更大,更要事无巨细地去调节每一个小队的战斗。于是乎——在这一模式上线两个月后,野排中奇怪的现象产生了:没人愿意主动竞选指挥官,指挥官的重任落到了小队长的头上。
那么此时,如果你恰好又是小队长,恰好又有比较好看的卡面或者战绩,恭喜你,你很有可能被你亲爱的部下们被迫****。
那么这个时候面对十九个嗷嗷待哺的队友,你该怎么办?
别慌,常凯申速成班在此,好好读文章,我来教你速成微操高手。
【基础原则】
我们来讲讲指挥官最基础最核心的一些注意事项
作为队友的公仆,你的第一信条永远是:为人民服务
作为指挥官,你虽然手握全部麦这一至高权限,但你对游戏内玩家的行为没有强制权力。所以,一位合格的指挥官,要学会求着队友去做一些不那么好玩的事,求着队友多选医生救人,求着队友选工程给载具大爷修车,求着载具大爷开车帮忙冲点,求着小队长带队原地防守不要乱跑……
所以态度一定要好,要让队友看见你在做事,让队友感觉优势在我这把能赢,大家才有继续打下去的心气。
那么,最直接的展现你在做事的方式,除了像我一样
带枪指挥,用个人能力打穿对面(好像并没有还是输了)
那一定就是,多发工资,积极标记高价值目标
高价值目标:分为据点和敌方载具两种,通过鼠标中键或者自定义的标点案件对准标记后,按“战术支援”按键(就是平常放导弹的面板)选择高价值标记。标记后会向所有玩家广播任务,完成之后全体获得一定分数奖励,指挥官更是会获得大量分数奖励。
作为区别于普通玩家的核心技能,指挥官这一标记系统完全重塑了游戏的作战目的——从单纯的追求击杀与占领变换为了作战与分数之间的博弈,甚至可以为了一些分数故意地放弃某些区域,战场变得更有策略更加有趣。但是这一切的基础都建立在指挥官“会”标记高价值这一点之上。
注意,我说的“会”不仅仅是会在有分的时候标记据点,而是会在合适的时候标记合适的点位,达到得分最大化,从而积攒分数优势,在最后决战中将分数转化为战场优势最终来达到胜利。
【实例分析】
那么根据我们以上的分析,什么时候可以是“合适的”标记高价值时间呢。
下面举两个经典的例子
作为进攻方,如图,最显然的例子就是单点区域的进攻,以临界点A区为例,区域内一旦被肃清,防守方复活点受挤压后移,便只能通过劣势地形沿红色箭头进行回防反清。此时,通过对场上占领读条的观察,指挥官便可以在读条最后一刻,确保万无一失地下一个高价值目标命令,在极短时间内稳稳吃下一波高价值分数奖励。这便是一种“合适的”高价值目标标记。
如果是防守方,面对双点区域大家互相拉扯,进攻方往往会选择呼叫突击车进行支援,而作为全游戏中最容易被摧毁的大型载具,野排中往往作为信标的一次性投送载具来使用,这也就给了指挥官操作的机会:只需要将冲点的突击车标记为高价值目标,很快大家就能吃到高价值载具分。最经典的情况就是如上图所示,在堑壕战B区的拉锯战中,久攻不下的进攻方往往会用突击车多次冲击B2河滩防线,这也就给了我们机会,相比于标记远处打狙的坦克和灵活的步战车突击炮,这一途径无疑是非常高效的。
来源于:八宝粥特勤处