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游戏特色|一键自动战斗:解放双手智战三国(中)
2025-05-14 20:46:03广东
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综述

在大多数传统回合制游戏中,自动战斗往往是新手过渡期的“省力工具”,而《三幻2:枭之歌》的全新自动战斗系统通过引入可编程式策略逻辑,将自动化操作从"机械执行"升级为"动态决策"。

本攻略将以UI认知、编辑规则、条件词条概览和实际应用案例为切入点,深入的介绍进阶自动战斗系统。

一、进阶自动战斗界面解读

1.界面入口
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1.点击左下角的【自动设置】按钮进入自动战斗设置界面。
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2.自动战斗默认设置为【普通版】,需要点击右边的【进阶版】切换到进阶版自动战斗。
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3.点击【编辑】按钮,即可进入编辑界面。
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4.若玩家拥有已保存的进阶自动战斗策略,可以直接点击方案栏调取。

2.界面介绍
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进入进阶版自动战斗编辑界面后,我们将看到如上图的画面,在此分为三大模块进行详细介绍。

1.逻辑编辑模块:
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【1-1】:点击【行动库】即可调出当前武将的主动技能表。点击任意【判断条件】可调出【条件库】界面。点击任意【施放对象】,可调出【对象库】界面,三个词条库可随意切换。
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【1-2】:在调出任意一个词条库后,可在词条库的【类型】进行词条类型筛选,筛选后可替换的【行动】、【判断条件】和【施放对象】对应的内容,点击任意【判断条件】条件下方的【添加判断条件】按钮即可添加新的【条件库】词条。

【1-3】:1.按住【顺序调整】按钮后上下拖动,即可更改技能的释放顺序。

2.点击【单项删除】按钮可直接删除已选择的判断条件或对应施放顺序的技能。

3.点击最下方的【添加行动顺序】按钮即可添加一个新的技能施放顺序。

【1-4】:点击【整体删除】按钮可直接删除当前设置的方案。

2.武将选择模块:
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【2-1】:该模块上方的六位武将头像为当前关卡出战武将,点击武将头像后即可进行编辑。

【2-2】:更多武将里可选择其余未上阵的武将进行自动战斗逻辑编辑。

3.分享功能模块:
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【3-1】:在左侧方案列表点击后方框高亮即为激活当前方案。点击【重命名】按钮可修改方案名称。

【3-2】:点击方案列表下方的【新建】按钮即可新建所选武将的行动方案。

【3-3】:点击【保存】按钮可保存当前编辑的方案。

【3-4】:每一套方案都会生成一个独一无二的【方案码】,点击右侧的【复制】按钮即可将自己的方案码保存到系统剪贴板,方便在社交平台分享给其他玩家。

【3-5】:点击【分享】按钮可将当前方案快速分享。

【3-6】:点击【导入】按钮即可通过输入他人分享的【方案码】来导入方案。

二、设置规则

在理解各项界面UI所代表的功能后,我们来了解一下进阶版自动战斗的设置规则。

1.基础规则

(1)每位武将的行动逻辑方案可最多保存5个。

(2)同一技能的【判断条件】最多可同时设置五个,多个【判断条件】间的逻辑关系为并行关系。

(3)同一技能的【施放对象】仅能设置一个。

(4)当同一技能需要针对不同的【施放对象】时,可再添加该技能的行动逻辑。

(5)单条行动逻辑的【判断条件】和【施放对象】会根据实战情况来进行判定。只有同时满足【判断条件】与【施放对象】时该行动逻辑才会生效。

(6)若行动逻辑的【判断条件】或【施放对象】不满足要求则系统会自动跳转至下一条行动逻辑,直至有可执行的单条逻辑为止。(例如:【正在吟唱中的敌方目标】,敌方要没有人在吟唱的,即使判断条件符合也不会释放技能。)

(7)【顺序】最多可设置30个并可根据队伍需求调整。。执行完所有预设顺序后,下一次武将行动,系统则会从头开始判断条件与对象来按顺序执行。

2.特殊规则
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1.当词条右上方标记有黄色问号图标(如上图所示)时,说明该条件不一定能找到释放的对象。
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2.部分武将(如诸葛亮的绝技)会拥有二级技能,二级技能同样能设置行动逻辑。

3.攻击和减益类技能的【施放对象】为【技能默认目标】时,点击敌方目标即可集中攻击一名敌人。

4.恢复和增益类技能【施放对象】为【技能默认目标】时,点击我方目标即可集中为我方一名武将恢复和上增益。
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三、进阶自动战斗词条概览

游戏内提供了数量庞大的判断条件与释放对象可供玩家自由选择,具体词条及分类详见下表。

1.条件库
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2.对象库
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四、应用举例
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在了解了进阶自动战斗的所有基础UI、规则及词条之后我们就可以进行简单的实际应用了。

首先,以新手十连必送的甘宁为例:该武将的技能特点包括:绝技能打断敌方吟唱及攻击一整排敌人、通用技可以给自己增伤或者驱散敌方增益。那么作为前期重要的吟唱打断手段,甘宁的绝技优先度一定是最高的,因此需要在【行动】的第一位设置甘宁的绝技,同时在【判断条件】中选择【必定释放】,但只是这样设置的话甘宁也只会使用绝技攻击第一排的敌方目标,此时就需要在施放对象中设置【正在吟唱中的敌方目标】。
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但是在实战测试中我们会发现,如果敌方没有正在吟唱的单位,这条指令就不会成立,根据前文所述的设置规则,甘宁绝技会被直接跳过。因此我们可以在【行动】的第二顺位依然选择甘宁的绝技并设置一个新逻辑,【判断条件】依旧是必定释放,但【释放对象】改为【敌方人数最多的排】。这样就能保证甘宁释放绝技的收益最大化。
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在完成绝技的行动逻辑之后就轮到通用技能设置了,考虑到驱散和增伤技能的释放顺序影响不大,因此只要将驱散技能的【施放对象】设置为【敌方带有可驱散增益】即可。需要注意的是在实战中驱散某些特殊DEBUFF时建议改回手操控制。
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最后设置完普攻点击【保存】,至此一组基础的甘宁行动方案就大功告成了。

根据上述方案,我们会发现甘宁作为功能型C位需要频繁发动绝技,因此实战中肯定需要优先分配战意,我们同样可以利用为对内其他角色添加行动方案,以防止实战中辅助或者肉盾抢占C位的战意点。

在此以孙开朗为例,该武将的技能特点包括:绝技能够驱散被命中的敌方的增益并为自己回复生命、可驱散我方受到的减益以及普攻为自己提升免伤。
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为了给C位的甘宁预留足够的战意并满足孙开朗的开启绝技的条件,我们可以为孙开朗的绝技添加两个【判断条件】,分别为【当前战意为50或更多】,以及【任一敌方带有可驱散增益】,如果还要顾及回血可以添加【自身生命比例低于50%】。
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由于孙开朗的普攻就带有免伤提升,因此可以通常情况下可以不考虑使用防御技能,净化技能则可以设置【判断条件】为【任一友方带有可驱散减益】。
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最后是普攻,直接按默认设置来就行。

至此一套简单的辅助与主C互相搭配的行动逻辑就成型了,玩家也可以以此为基础进一步探索更为详尽的进阶自动战斗方案。

总结

《三幻2:枭之歌》的进阶自动战斗系统成功解决了传统自动模式“逻辑僵化”与“策略单一”的痛点。其核心在于将策略制定权部分交还玩家,实现玩家从“挂机旁观者”到“战术指挥官”的角色转变,同时通过分享功能实现“高阶操作下沉普及”的体验。这种设计既满足了休闲玩家的便捷需求,又为硬核玩家提供了深度优化的空间,成为卡牌回合制品类中一次重要的机制突破。

评论 (1)
归期#1
2025-05-15 06:06:46河北
这个方案设计看起来不错呢

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