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开发进度丨优化、迭代、升级、重做,斗罗·真开放世界初见轮廓!
2025-01-11 12:00:00广东
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哈喽,各位魂师好呀~在魂师们漫长预约,耐心期待的日子里,项目组用

【有奖活动】开放世界重温经典!《斗罗大陆:诛邪传说》全新实机PV发布

加速了这份等待!

经过无数次优化、迭代与升级,乃至全面重做,《斗罗大陆:诛邪传说》真开放世界终于要初现轮廓!

接下来给大家做一个简单地版本全面解析,来详细说道说道最新的优化情况~

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新场景新光影,画面表现更上一层楼

对于《斗罗大陆:诛邪传说》这样拥有天气系统和昼夜系统的开放世界游戏,光影永远是画面表现的重中之重:

如何实现日落西山的“夕阳无限好”?

如何实现虹销雨霁后太阳的“犹抱琵琶半遮面”?

一丝光,一寸影,都是游戏中画面表现力的要害之处。

因此,我们着重针对光影进行了优化,光栅化的表现提升使其在不同气候和昼夜更替中的表现更加自然流畅,场景表现力更上一层楼。

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同时,我们还完成了新场景【梦星湖】和【祈心圣树】的实装,并扩展了【星斗大森林】等区域的探索内容。

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新服装新模型,角色迭代艳绝群芳

在人物优化方面,我们为各个职业的初始时装进行了更新,样式和质感都得到了提升,风格更贴合职业特色;

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同时,角色的幼年、成年【模型】将得到迭代,毛发效果、皮肤质感、年龄表现、面部立体度、眼睛精致度等都将得到肉眼可见的提升。至于你问我具体创建的角色够不够靓仔靓女,那这个还得看各位玩家的捏脸技术啦~

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新动作新坐骑,大世界探索随心所欲

在大世界探索玩法上,我们设置新手飞行坐骑,注重魂师们的前期体验、跑图体验!

||在初始宗门范围(如昊天锤武魂出身则是昊天宗,凤凰武魂出身则是凤栖村)可以随意使用新手飞行坐骑,使得大家在进一步取得飞行能力和坐骑前的跑图能更加自由开放。

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||新手期繁琐的主线任务删减,不再让大家在前期过任务时疲于奔跑和交任务,并且对大世界的基础跑步、飞行等操作进行升级

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||高低差巨大的地形还将添加“风场”来协助魂师们登高

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||解密的线索将更加清晰易懂,甚至还能看到其他魂师留下的建言。一切都将向减负和轻松的游戏体验上靠拢。

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新斗罗真还原,自由猎魂不是梦

问:《斗罗大陆》的原著是怎么获得魂环的?

答:在野外的魂兽出没地,偶遇或追猎魂兽,击败吸收后获得。

也许这只是一个基础且简单的《斗罗大陆》IP设定,但是目前市场上的斗罗游戏却鲜有能真实还原的。而作为贯彻了自由与开放的《斗罗大陆:诛邪传说》来说,这却是必须要还原的IP设定。

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玩家们可以在野外直接追猎魂兽,通过升级后的紫极魔瞳扫描和确认魂兽的年份和特性从而直接进行狩猎并吸收其魂环。无须进入任何副本开启任何任务,随时随地就能在开放世界的野外大地图中猎取。

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自由猎魂,本应如此。


PS:由于该玩法十分还原设定,因此如果吸收了超过自身年份限制的魂环将会有一些“不良反应”,各位魂师请多加注意。


新战斗新体验,拳拳到肉酣畅淋漓

最后的重磅更新是动作优化方面,飞天神爪、鬼影迷踪等技能将得到升级迭代,职业的战斗方面也将有大升级,部分职业特效重做:

||奔跑以及飞天神爪的流畅度和操作感提升,大家在跑图和探索的时候能更得心应手;

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||鬼影迷踪手感优化,填充子弹时间系统,闪避敌人攻击成功后奖励缓时输出时间,舞动身法把敌人玩弄于股掌之中。

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||幽冥灵猫、邪眸白虎职业重做,魂技特效全面改版,原著灵猫那鬼魅般的战斗身姿与白虎的拳拳到肉的招式都得到了充分还原。其他职业也将得到打击感的提升与优化,战斗体验更是酣畅淋漓。

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以上就是本次开发进度的全部解析啦,更多开发进度敬请关注《斗罗大陆:诛邪传说》官方发布!


评论 (2)
185******82#2
2025-01-16 20:29:05北京
真的好喜欢自由度高的游戏
归期#1
2025-01-12 06:46:11河北
来看看最新优化进展吧
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