特别注明:本篇来自于@海盐青檬檬大神的佳作
初版机制
初版的收购机制为按照上市物品最低价的30%进行无税收购,听起来不错,但是官方取消了保底机制,即按一个固定价格进行有税收购,这个固定价格是官方给定的,价格较高,所以即使有税直接被保底收购也比当时的收购机制赚的多。
除了某些特殊物品外,市场上很多物品刚上市时是供大于求,尤其是人人皆有的战令装备和强大的礼包船,如果是保底机制,堆积的商品会很快被持有者卖”给官方,但新机制所得的利润少得多,持有者不愿卖出,争相降低价格以求订购者收购,但由于供大于求,商品会堆积如山以至于出现5000库存的蒙苏尔。商品要么以更低价卖给求购者,要么直接以不断降低的收购价卖给官方。玩家手中的暴币减少,买的人更少了,而持有大量暴币的氪佬不需要去购买多余的产品,投资者也不能一次性收购如此多的商品,就出现了大规模商品堆积问题
改版机制
由于这个机制引起很多玩家的不满,官方不得不更改了机制:按固定价格进行无税收购,虽然是固定价格,但还是比以前要少不少,但比初版好了一点。改版机制仍会引起价格下跌,但是跌到固定价格左右便不再跌了,因为这时玩家认为向官方出售获利更大,不会再去争相降价。
改版市场原因
1.市场暴币数量过多
2.市场炒币现象频繁
3.官方想加强对市场的宏观调控能力
涨停跌停机制
市场内的涨停跌停机制是指商品的价格上涨或下降达到一定幅度时对价格进行控制,比如长滩刚上市时1000多暴币,按照规律,长滩当天应当降到三位数,但实际上停在了1125,这就是下降到一定幅度后触发了跌停机制(加强后的麒麟则出现了涨停机制),控制的时间一般是一天左右,这就是为什么我看长滩的价格是逐渐下降的。这种机制将氪金玩家的贬低和炒作限制住了。
市场改革从某种程度上将平民玩家和氪金玩家的利益全部削减了,而加强了官方的管制能力,现在也很难看到官方管不住的场面了,但这次改革仍没有改变氪金玩家对平民玩家的压制力
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